PC, PS5, Xbox Series, Switch 2

Aux États-Unis, les consoles signent leur pire mois d’août depuis 2013

Le marché américain des consoles a connu un mois d’août très faible : 559 000 machines vendues, soit 15 % de moins qu’un an plus tôt. D’après les chiffres de Circana partagés par Mat Piscatella, il faut remonter à août 2013, avec 423 000 unités, pour trouver un total plus bas.

Aux États-Unis, les consoles signent leur pire mois

Le repli touche les trois grands constructeurs. Les ventes PlayStation baissent de 11 % en volume, Xbox chute de 31 % et signe son plus faible mois d’août depuis 2020, tandis que Nintendo recule de 15 % par rapport à août 2025.

La comparaison avec 2013 a ses limites, mais elle reste parlante. À l’époque, la PS3 et la Xbox 360 arrivaient en bout de course, avec la PS4 et la Xbox One attendues en novembre. Cette fois, aucune nouvelle génération de consoles n’a été officiellement présentée pour prendre le relais, alors que les PS5 et Xbox Series X|S ont déjà environ six ans au compteur.

Des consoles moins vendues, mais plus chères

Le prix moyen d’une console vendue aux États-Unis est passé de 476 dollars en 2025 à 541 dollars en 2026, soit environ 440 € à 500 €. Les coûts des composants et les modèles plus chers tirent la moyenne vers le haut, avec l’exemple de la PS5 Pro à 900 dollars, près de 830 €.

Cette hausse change la lecture du marché. Sony vend moins de machines, mais ses revenus hardware progressent tout de même de 17 % sur un an grâce aux modèles haut de gamme. Les hausses de prix appliquées plus tôt en 2026 auraient aussi poussé une partie du public américain à acheter avant l’augmentation, réduisant la demande pendant l’été.

Les ventes de jeux donnent un tableau plus contrasté

Les jeux ne suivent pas exactement la même courbe. NBA 2K27 termine en tête des ventes d’août et se place troisième meilleure vente de 2026 aux États-Unis. Madden NFL 27 arrive deuxième sur le mois. Elden Ring remonte jusqu’à la septième place, contre la 41e en juillet, porté par son portage Switch 2.

Les dépenses en jeux physiques neufs progressent de 5 % depuis le début de l’année, à 738 millions de dollars, environ 680 millions d’euros. Cette hausse vient surtout des Game-Key Cards Switch 2, dont les dépenses bondissent de 631 %, assez pour compenser une baisse de 3 % sur les autres supports physiques neufs, disques et cartouches complètes compris.

Le contenu au sens large recule en revanche de 10 % sur un an, à 3,8 milliards de dollars, environ 3,5 milliards d’euros. Depuis janvier, les dépenses de contenu atteignent 32,2 milliards de dollars, près de 29,7 milliards d’euros, en baisse de 2 %. Le mobile perd 18 %, les consoles reculent de 7 %, tandis que le PC progresse de 13 % et que les abonnements montent de 3 %.

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