Epic prépare Unreal Engine 6 avec une idée très concrète pour Fortnite: permettre d’utiliser des tenues Fortnite dans d’autres jeux créés avec Unreal, et laisser des skins conçus ailleurs fonctionner aussi dans Fortnite. Marcus Wassmer, responsable du développement chez Epic, l’a expliqué lors de la dernière présentation d’Epic.

Fortnite servirait de premier test grandeur nature. Epic veut déplacer son système de cosmétiques vers un module ouvert d’Unreal Engine 6, afin que les studios puissent reconnaître les tenues possédées par un joueur dans leurs propres jeux. Dans l’autre sens, les développeurs auraient aussi les outils pour créer des tenues compatibles avec Fortnite.

L’enjeu dépasse le simple clin d’œil entre jeux: Epic parle d’une économie partagée pour des éléments capables de transporter de la logique et des fonctions d’une expérience à l’autre. Fortnite, avec son échelle et ses achats cosmétiques déjà installés, serait le premier terrain où prouver que cette portabilité peut fonctionner à grande échelle.

Présentation officielle d'Epic autour d'Unreal Engine 6 et Fortnite
Fortnite serait le premier test grandeur nature pour les cosmétiques portables d’Unreal Engine 6. Crédit: Epic Games

Unreal Engine 6 n’est pas pour. Les premiers tests en accès anticipé sont prévus vers la fin 2027, avec beaucoup de prudence sur la date, puis une sortie complète 12 à 18 mois plus tard. Epic évoque aussi l’intégration de grands modèles de langage, déjà amorcée avec Unreal Engine 5.8, des jeux capables d’accueillir beaucoup plus de monde en ligne, et un meilleur passage entre plateformes sans obliger les développeurs à reprendre tout leur travail.

Source: Eurogamer