Black Myth: Wukong aurait dépassé les 30 millions d’exemplaires vendus, mais le chiffre reste à manier avec prudence. Il vient du comité central de la Ligue de la jeunesse communiste chinoise, pas de Game Science, et le studio refuse de le confirmer.

Le cap serait majeur pour l’action-RPG chinois, lancé en 2024 avec plus de 10 millions de copies écoulées en quatre jours sur toutes les plateformes. À 30 millions, Black Myth: Wukong entrerait dans la même zone commerciale qu’Elden Ring, et se rapprocherait de Cyberpunk 2077, annoncé à 35 millions de ventes en novembre 2025. Mais cette comparaison ne tient que si le total avancé est exact.

Le doute vient surtout de la répartition des ventes hors de Chine. En février 2025, le directeur artistique Yang Qi évoquait 25 millions de copies vendues, avec 30% des utilisateurs situés en dehors de la Chine, soit environ 7,5 millions. La Ligue de la jeunesse communiste chinoise parle de plus de 30 millions de ventes, dont la moitié à l’étranger, soit 15 millions. Cela supposerait 5 millions de ventes supplémentaires au total, mais 7,5 millions de plus hors de Chine.

Interrogé par Eurogamer, Game Science s’en tient au seul chiffre officiellement communiqué jusqu’ici: plus de 10 millions de ventes en quatre jours. Le studio indique seulement que Black Myth: Wukong a obtenu des résultats « au-delà de nos attentes » en Chine comme à l’international, sans fournir de nouveau total.

Sources: Gamekult et Eurogamer