Firaxis va revenir sur l’un des choix les plus contestés de Civilization VII. À partir de la mise à jour prévue le 19 mai, les joueurs pourront garder la même civilisation du début à la fin d’une partie, au lieu d’être forcés d’en changer à chaque nouvel âge.

C’est la vraie information à retenir. Depuis le lancement, cette mécanique faisait partie des critiques qui revenaient le plus souvent, parce qu’elle cassait l’attachement à une civilisation suivie sur toute la campagne.

Firaxis retire la mécanique la plus critiquée

Sur le papier, ce changement de civilisation devait rendre les parties plus dynamiques et mieux refléter certaines bascules historiques. Dans les faits, beaucoup de joueurs y ont surtout vu une rupture avec l’identité même de la série. Civilization repose depuis longtemps sur l’idée de construire toute une partie autour d’une même nation, d’un même dirigeant et d’une même trajectoire.

Firaxis va donc faire machine arrière avec la mise à jour Test of Time. Le studio promet aussi de nouveaux Triumphs et des ajustements autour des conditions de victoire, mais l’annonce la plus importante reste bien la suppression de cette contrainte.

Le studio tente de relancer un épisode mal reçu

Civilization VII n’a pas trouvé son rythme comme les précédents volets. Le jeu reste rentable pour Take-Two, mais sa réception côté joueurs est nettement plus froide, notamment sur Steam, où il reste derrière Civilization V et Civilization VI en fréquentation.

Ce retour en arrière montre surtout une chose : Firaxis a compris que de simples retouches ne suffiraient pas. Le 19 mai dira si ce changement arrive assez tôt pour remettre Civilization VII sur de meilleurs rails.