Le “Diablo-killer” français de 1999 refait surface. Paul Cuisset reprend la main sur son hack’n slash culte et annonce Darkstone en version remastérisée, rebaptisée pour l’occasion “Restoration”, avec une sortie “prochainement” en accès anticipé sur Steam. Pour ceux qui ont usé leurs clics à l’époque Delphine Software, c’est le retour d’un action-RPG qui mélangeait massacre de gobelins, survie à la petite semaine et une idée alors impitoyable : laisser ses héros vieillir jusqu’à la mort naturelle si on traînait trop.

Le créateur promet de préserver cette saveur atypique tout en modernisant l’enrobage. Concrètement, la 3D d’origine sera lissée pour ne plus faire souffler nos souvenirs comme un vieux Pentium, et l’interface doit être remise au niveau des usages de 2026. Côté ambiance, l’habillage sonore passera lui aussi par la case restauration, avec un coup de polish attendu sur le duo de ménestrels de Land-of-Uma, instantané de nostalgie pour quiconque a arpenté la ville de départ.

Sur le fond, on attend surtout de voir comment la génération procédurale des donjons va évoluer. C’était l’une des forces du jeu en 1999 et, face aux références actuelles du genre, un net gain de complexité serait bienvenu pour relancer la rejouabilité. Même attente prudente pour le multijoueur, limité à deux à l’époque : le teaser de la page Steam suggère son retour, sans que rien ne soit gravé dans le marbre pour l’instant.

Pour l’heure, Darkstone Restoration est annoncé uniquement sur PC, en accès anticipé sur Steam, sans date précise. Bon signe tout de même de voir Paul Cuisset lui-même aux commandes : si le remaster parvient à concilier ses mécaniques singulières — la faim, le temps qui tue — avec des standards actuels de lisibilité et de confort, on tient un vrai morceau d’histoire du hack’n slash français remis en état de marche.

Darkstone Restoration screenshot
Crédit photo : Delphine Software
Darkstone Restoration screenshot
Crédit photo : Delphine Software
Darkstone Restoration screenshot
Crédit photo : Delphine Software