Doom: The Dark Ages va prolonger sa campagne avec Revelations, une extension payante de 10 à 12 heures qui veut rapprocher le combat massif du jeu principal de la nervosité de Doom Eternal. Le point de bascule s’appelle la Chain Spear: une lance-chaîne pensée autant pour frapper que pour relancer le Slayer dans les arènes.
Revelations sortira le 7 juillet au prix de 19,99 dollars et nécessitera le jeu de base. PCGamesN mentionne aussi une promotion Steam Summer Sale sur Doom: The Dark Ages, mais ce tarif dépend de la région et de la durée de l’opération.
L’extension démarre après la condamnation du Slayer à son tombeau. La campagne suit sa reconstruction, avec une montée en puissance qui doit mener à un événement présenté par id Software comme capable de changer durablement le monde autour de lui. Hugo Martin compare cette évolution de The Dark Ages vers Revelations à celle qui séparait Doom 2016 de Doom Eternal.
La Chain Spear remet de la verticalité dans les combats
La Chain Spear peut remplacer le Shield Saw, parer certains tirs ennemis, transpercer les démons à distance et servir de grappin. Le lien avec le Meathook de Doom Eternal est clair, mais cette lance fonctionne avec tout l’arsenal, pas seulement avec le super shotgun.
Avec elle, le Slayer peut s’accrocher à un ennemi, être projeté en hauteur, tirer pendant son déplacement, puis enchaîner avec un dash ou un double saut en plein vol. Le combat reste fondé sur la lecture des faiblesses ennemies et le bon choix d’armes, mais les affrontements gagnent en vitesse et en verticalité.
Hugo Martin présente cette arme comme le cœur de l’expression technique de Revelations. Marty Stratton estime qu’une seule partie ne suffira pas forcément à en maîtriser toutes les possibilités, avec encore des choses à apprendre lors d’un deuxième ou troisième run.
Un contenu de fin de jeu qui pèse 40 % de l’extension
Revelations ne se limite pas à sa campagne. id Software annonce que 40 % du contenu sera consacré à l’après-campagne, avec des Master Levels, des Slayer Trials à score, des arènes de défi pour améliorer l’armure Praetor, des énigmes, de nouvelles ressources et des chemins à ouvrir sur une grande carte unique.
Des niveaux classiques des premiers Doom, surtout Doom 2, seront aussi recréés dans le moteur de The Dark Ages et remplis de démons. Ce retour des portes rétro sert ici de contenu de défi, pas seulement de clin d’œil.
La progression mènera à l’Astral Key, puis à l’Uber Boss. Une fois vaincu, ce boss débloquera quatre Master Arenas supplémentaires, décrites par id Software comme les affrontements les plus difficiles jamais proposés par le studio. Dans ce cadre, le retour d’une mobilité plus nerveuse devient une vraie exigence de combat.
Nouveaux démons et hub du Slayer
De nouveaux ennemis rejoindront les arènes. L’Archvile et le Pain Elemental reviennent, le Whiplash obtient une variante Spectre invisible, et certains Hell Knights ou Zombies disposent de versions violettes plus dangereuses, avec des effets explosifs ou renforcés. Un Wizard inédit pourra esquiver les attaques et améliorer les autres démons.
L’extension ajoutera aussi un Slayer’s Hub, une base dédiée aux améliorations, avec quelques combats, des énigmes et de l’exploration. Le Ripatorium, le mode d’arène sans fin de Doom: The Dark Ages, recevra de nouvelles cartes, les démons de Revelations et la Chain Spear. Les autres armes resteront celles du jeu principal.




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