Double Fine Productions, le studio de Tim Schafer derrière Psychonauts, a officialisé sa syndicalisation au sein du groupe Microsoft. Les salariés ont déposé le 7 mai une pétition auprès du National Labor Relations Board afin de former un syndicat avec le Communications Workers of America, tout en demandant à Microsoft une reconnaissance volontaire.
Le périmètre avancé couvre 42 employés à temps plein et à temps partiel. Dans sa communication, le CWA explique que la démarche vise à préserver et renforcer les engagements du studio autour de l’excellence créative, de la diversité, de l’inclusion et de la qualité de vie au travail.
Une double démarche auprès de Microsoft et du NLRB
Le dépôt auprès du NLRB doit permettre d’organiser un vote formel si nécessaire. En parallèle, Double Fine cherche aussi une reconnaissance directe de la part de Microsoft, ce qui éviterait de transformer le dossier en bras de fer public immédiat. Le point important, ici, est moins la surprise du mouvement que son cadre : la procédure est déjà enclenchée et elle s’appuie sur une organisation syndicale installée dans l’industrie américaine.
Cette annonce place Double Fine dans le sillage d’autres équipes jeux vidéo passées par le CWA ces dernières années. Le studio rejoint ainsi une dynamique qui continue de gagner du terrain chez les grands groupes américains, y compris au sein de la branche jeu de Microsoft.
Microsoft reste sur une ligne de neutralité
Le CWA dit apprécier la neutralité de Microsoft, qui s’est engagé à ne pas entraver le droit des salariés à s’organiser. Cette position prolonge la ligne déjà affichée par le groupe lors de précédents mouvements syndicaux liés à ses studios jeux, même si tous les dossiers sociaux ouverts chez Xbox n’avancent pas au même rythme.
Pour Double Fine, l’enjeu est désormais de faire aboutir cette reconnaissance et de cadrer la représentation des salariés sur la durée. À court terme, l’annonce acte surtout une nouvelle étape dans la syndicalisation des studios liés à Xbox.
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