Bandai Namco et Game Studio ont livré une bande-annonce de gameplay de plus de sept minutes pour Echoes of Aincrad, attendu le 10 juillet 2026 sur PS5, Xbox Series et PC via Steam. Cette fois, le jeu montre enfin sa boucle de progression avec un peu plus de précision : création d’avatar, exploration par paliers dans Aincrad et ville-hub pour préparer les missions.
La vidéo confirme aussi une carte qui se dévoile au fil de l’exploration, avec des checkpoints pour sécuriser la progression. Entre deux sorties, le hub servira à acheter de l’équipement, améliorer les statistiques et préparer la suite, ce qui ancre clairement le jeu dans une structure d’action-RPG assez classique plutôt que dans un simple produit vitrine pour la licence.
Un combat construit autour des jauges, des armes et du partenaire
Le système de combat repose sur trois ressources à surveiller en permanence : les points de vie, l’endurance et les SP. La bande-annonce insiste aussi sur l’usage des consommables, le timing des actions et la gestion de l’équipement, avec une approche plus technique qu’un simple enchaînement d’attaques.

Six types d’armes sont annoncés à ce stade : épées, haches à deux mains, dagues, rapières, épées à deux mains et masses. Chaque quête pourra aussi embarquer un partenaire avec ses propres compétences de soutien, un point qui devrait peser autant sur le rythme des affrontements que sur la préparation en amont.
Sortie mondiale juste après le lancement japonais
Echoes of Aincrad sortira le 9 juillet 2026 au Japon, puis le 10 juillet dans le reste du monde. Sans tout révéler sur l’équilibrage final, cette présentation donne au moins la lecture la plus nette du projet jusqu’ici, avec un jeu qui assume davantage ses systèmes de progression et de combat.
La bande-annonce complète permet justement de voir comment Bandai Namco articule exploration, hub et affrontements à quelques semaines de la sortie.







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