Everything is Crab a franchi les 100 000 ventes en moins de 48 heures, d’après l’annonce publiée sur Steam par Secret Mode. Le même message revendique aussi un score d’évaluations de 90 %, une place dans le classement des nouvelles sorties populaires et un pic déjà supérieur à 16 000 joueurs simultanés. Pour un roguelite lancé le 8 mai, le démarrage est franchement net.

La réussite n’est pas difficile à lire quand on regarde la proposition. Everything is Crab mise sur des runs courtes, une progression très lisible et une couche d’évolution animale qui transforme Darwin, petite créature amorphe de départ, en machine à survivre de plus en plus absurde. La page Steam parle de plus de 125 talents et d’une grande variété de styles de jeu bâtis au fil des mutations.

Un lancement porté par le prix et par la lisibilité du concept

Secret Mode rappelle aussi qu’une remise de lancement de 10 % reste encore active sur Steam. Ce positionnement compact aide forcément un jeu de ce type : le concept se comprend vite, la boucle se prête bien au bouche-à-oreille, et les retours publics peuvent grimper très vite si les premières heures accrochent.

Capture de Everything is Crab
Le roguelite d’Odd Dreams Digital mise sur l’évolution du build et la variété des mutations à chaque run.

La page Steam affiche déjà une feuille de route pour la suite, pendant qu’un pack de soutien payant accompagne le lancement. Rien d’étonnant pour un jeu pensé pour vivre sur la durée : le vrai enjeu sera maintenant de transformer ce gros départ en suivi régulier, sans casser la fraîcheur de ses runs ni l’équilibre de ses mutations.