EXODUS a profité du Future Games Show pour montrer près de 20 minutes de gameplay. La comparaison avec Mass Effect n’a plus rien de discret: Archetype Entertainment, studio fondé avec plusieurs anciens de BioWare, présente un RPG spatial avec équipage de compagnons, choix moraux, combats à la troisième personne et menace cosmique.
Le jeu suit Jun Aslan, un ferrailleur de Lidon devenu Voyageur. Les joueurs pourront choisir son apparence, son genre et son orientation morale, entre une voie de Paladin et une voie d’Immortel. Jun découvre surtout une capacité rare à manipuler certaines technologies des Celestials, des humains évolués 40 000 ans dans le futur. Sa planète natale est frappée par le Rot, un virus céleste, et son voyage dans le Centauri Cluster vise à trouver sauver son peuple.
Un équipage au centre du RPG
La présentation commentée par Chris King, réalisateur du jeu, introduit plusieurs compagnons. Elise Charroux arrive avec son armure mobile et son goût pour les solutions explosives. Tom Vargas joue davantage la carte de la prudence et sert de repère moral à Jun. Phaedra Nath, xéno-archéologue liée aux mystères des Celestials, accompagne aussi le héros lors d’une mission sur la planète volcanique de Tsang.

EXODUS insiste aussi sur les tensions internes au groupe. Certaines décisions demanderont de suivre la stratégie d’un allié au risque d’en froisser un autre. Dans l’extrait montré, Jun choisit par exemple le plan de Tom, ce qu’Elise encaisse mal. Le jeu reprend donc une grammaire familière du RPG BioWare: des compagnons actifs en mission, des désaccords visibles et des choix qui dépassent le simple dialogue.
La vidéo évoque également les Awakened, des animaux dotés d’intelligence par bio-ingénierie et cybernétique, intégrés à la société humaine. Parmi les compagnons montrés figurent notamment Salt, une pieuvre mercenaire, Houston et C.C. Orlev, le personnage doublé par Matthew McConaughey.
EXODUS
Les combats reposent sur une base de shooter à la troisième personne, avec couverture, menu circulaire et accès aux compétences de Jun comme à celles de ses alliés. La vidéo montre une approche discrète, avec tir silencieux et camouflage optique, puis des options plus offensives. Face au boss Ghost Cannon, Jun peut créer des murs pour se protéger, avant d’utiliser cette même capacité comme plateforme pour progresser.
Le gantelet de Jun évoluera au fil de l’aventure. L’extrait le montre notamment récupérer une capacité de lance capable d’ouvrir certains passages bloqués. La dilatation du temps, déjà au cœur de la promesse d’EXODUS, reste un élément narratif majeur: les voyages galactiques ne font pas passer les jours au même rythme pour Jun et pour les proches restés sur Lidon.
EXODUS est attendu début 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series et PC, via Steam et l’Epic Games Store. Archetype Entertainment n’a pas encore donné de date précise, mais cette longue présentation fixe clairement le programme: un action-RPG de science-fiction porté par un héros personnalisable, un équipage de compagnons et une mission de survie pour Lidon.









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