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Forza Horizon 6 est passé Gold et sortira bien le 19 mai sur Xbox et PC, avec un accès anticipé dès le 15 mai pour certaines précommandes. Playground Games a aussi confirmé plusieurs points très concrets avant le lancement : un téléchargement compris entre 135 et 160 gigaoctets, un SSD obligatoire sur PC et deux modes d’affichage sur Xbox Series X, avec de la 4K à 30 images par seconde ou un mode Performance à 60. Sur Series S, il faudra viser du 1440p ou du 1080p. Le jeu emmène cette fois son festival dans un Japon fantasmé et ajoutera neuf stations radio, le plus gros total de la série, tandis que la version PS5 reste attendue plus tard en 2026.

Forza Horizon 6 a passé le cap du Gold et arrivera bien le 19 mai sur Xbox et PC. Playground Games boucle donc le développement principal de son jeu de course en monde ouvert, avec un accès anticipé fixé au 15 mai pour certaines précommandes. Microsoft en a profité pour préciser plusieurs points concrets avant le lancement : les modes d’affichage sur consoles, la taille du jeu, le préchargement déjà disponible et quelques options de confort qui accompagneront cette nouvelle édition du Horizon Festival.

Le cadre change aussi sensiblement. Cette fois, la série prend la direction d’un Japon fantasmé, avec un festival qui promet autant sur le décor que sur l’ambiance sonore. Sur le plan technique, le message est clair : il faudra de la place. Le téléchargement demandera entre 135 et 160 Go selon les configurations, avec un SSD obligatoire sur PC pour suivre le rythme d’affichage du monde ouvert.

Sur Xbox Series X, Playground laisse le choix entre un mode Qualité en 4K à 30 images par seconde et un mode Performance visant les 60 images par seconde. Sur Xbox Series S, il faudra viser du 1440p ou du 1080p. Le préchargement est déjà ouvert sur Xbox et PC, ce qui permet de préparer le terrain avant le lancement du 19 mai.

Forza Horizon 6 screenshot car racing in Japan

Un lancement lourd, au propre comme au figuré

Le poids du jeu n’a rien d’anecdotique. Avec jusqu’à 160 Go à prévoir, Forza Horizon 6 s’installe d’emblée parmi les très gros morceaux du catalogue Xbox actuel. L’exigence du SSD sur PC montre aussi que Playground veut éviter les compromis sur le streaming des décors et la fluidité générale, ce qui reste cohérent pour une série qui repose autant sur la vitesse, les changements de terrain et la densité visuelle.

Microsoft a aussi prévu un petit bonus pour les habitués des anciens épisodes. Ceux qui ont déjà roulé sur les précédents Forza Horizon repartiront avec une série de voitures offertes, de la Viper 2013 à la Mercedes-AMG ONE. Ce n’est pas le cœur de l’annonce, mais c’est une manière simple de marquer la continuité entre les épisodes.

Neuf radios et quelques aides de conduite en plus

Playground met également en avant la bande-son, avec neuf stations radio, soit le total le plus élevé de la série. Les stations bien connues comme Pulse et Bass Arena seront de retour, mais le cadre japonais pousse aussi le studio à ouvrir davantage la programmation, avec notamment une entrée plus nette de la J-pop dans l’ensemble. C’est un détail qui compte dans Forza Horizon, parce que l’identité du festival passe autant par la route que par ce qu’on entend en roulant.

Côté accessibilité et confort, Forza Horizon 6 intégrera AutoDrive via l’IA ANNA pour laisser la voiture gérer certains trajets, un radar de proximité pour limiter les accrochages, et un mode Contraste Élevé pour améliorer la lisibilité. Le langage des signes, lui, arrivera après la sortie via une mise à jour distincte.

Forza Horizon 6 screenshot

Le 19 mai reste donc bien verrouillé pour l’écosystème Xbox et Steam. La version PS5, elle, est toujours annoncée pour plus tard en 2026, sans date plus précise à ce stade.

Le trailer officiel du jeu