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Gears of War : E-Day convainc la presse par sa campagne

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Crédit : Xbox Game Studios

Gears of War : E-Day arrive sur PC et Xbox Series avec un accueil critique très favorable, même si tout le monde ne s’accorde pas sur sa structure. La campagne, centrée sur le Jour de l’Émergence quatorze ans avant le premier Gears of War, ressort comme le gros morceau du jeu : spectaculaire, brutale, souvent saluée comme l’un des meilleurs retours de la série.

The Coalition choisit donc la préquelle plutôt que la suite directe de Gears 5. Marcus Fenix et Dominic Santiago reviennent au premier plan, alors que les Locustes surgissent sous la planète Sera et font basculer une ville entière dans le chaos. Le choix parle autant aux vétérans de la trilogie Xbox 360 qu’aux nouveaux venus : E-Day raconte un événement souvent cité, jamais vraiment joué.

Une campagne qui frappe fort

Gameblog voit dans cette campagne solo une réussite majeure, au point de poser la question de la meilleure campagne de toute la licence. Le média insiste sur une mise en scène plus cinématographique, des séquences proches du film catastrophe et une écriture plus attentive aux failles de Marcus, Dom et de leurs nouveaux compagnons. Même constat enthousiaste chez IGN, qui estime que le jeu conserve le “cœur” de la série malgré son statut de préquelle.

Jeuxvideo.com retient surtout la puissance visuelle du jeu sur Xbox Series X, testé en mode Performances en 4K/60 fps. Le site parle d’une “véritable torgnole graphique” et souligne des décors destructibles, des impacts lisibles et des Locustes plus menaçants. La campagne lui a demandé environ 15 heures en difficulté normale, avec une bonne partie des quêtes secondaires bouclées.

Les zones ouvertes divisent

La principale réserve revient souvent : les passages plus ouverts et les objectifs annexes convainquent moins que les séquences resserrées. Gameblog juge ces détours moins inspirés que le reste de l’aventure. Jeuxvideo.com regrette aussi un développement de personnages parfois plat et des quêtes annexes trop peu variées.

Gamekult se montre nettement plus dur. Le média reproche à E-Day de ne pas assez recontextualiser la saga et de s’appuyer sur des idées déjà connues plutôt que d’explorer les Guerres Pendulaires. Son verdict est plus amer : le talent technique et artistique est là, mais la formule lui paraît trop prudente.

Eurogamer, qui n’a évalué que la campagne, salue au contraire le rythme et la densité de l’aventure, tout en pointant des frustrations ponctuelles : caméra capricieuse, morts instantanées et checkpoints parfois sévères lors des affrontements les plus chargés.

Gears of War screenshot
Crédit : The Coalition / Xbox Game Studios

Un multijoueur bien accueilli, avec des nuances

Le multijoueur reçoit aussi de bons retours, avec quelques nuances. IGN apprécie l’évolution du mode Horde Siege, fondé sur des classes et des objectifs secondaires. Jeuxvideo.com note que le Versus en 4v4 peut se montrer rude pour les débutants, notamment à cause du fusil à pompe et des déplacements maîtrisés par les habitués.

Le jeu demande un compte Microsoft et prend en charge la campagne, Horde Siege et Versus en ligne jusqu’à quatre joueurs.

Les notes de la presse

MédiaNoteSur 10
Jeuxvideo.com17/208,5
Gamekult6/106
Gameblognon noté–

Sources

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