Gears of War: E-Day vient de ramener la série sur Xbox Series X|S et PC après une longue pause depuis Gears 5, sorti en 2019. La Coalition ne compte pas refaire patienter la licence aussi longtemps: Mike Crump, patron du studio, estime que ce nouvel épisode pose une base solide pour la suite et assure que « le prochain jeu ne prendra pas autant de temps » à produire.

The Coalition promet un cycle plus court

Interrogé par la BBC, Crump explique que l’équipe veut se concentrer sur ce qu’elle maîtrise: livrer un jeu capable de convaincre son public. Il insiste aussi sur la stabilité interne du studio, avec une équipe dirigeante qui travaille ensemble depuis « plus de 20 ans » et une vraie continuité d’expérience autour de Gears.

Cette prise de parole arrive dans un contexte moins confortable pour Xbox. The Coalition semble avoir évité le plus dur des récentes vagues de licenciements, mais Microsoft a réorganisé plusieurs studios autour de Bethesda et Activision, tandis que Halo a lui aussi changé de trajectoire en interne. Pour Gears, l’enjeu ne se limite pas aux ventes, surtout avec une sortie day one dans le Xbox Game Pass et un calendrier déjà chargé.

Une base posée avec E-Day

Crump préfère parler de vitrine technologique pour Xbox. Son objectif est clair: faire de Gears of War: E-Day « le plus beau jeu sur Xbox » et pousser le hardware aussi loin que possible. C’est très Gears comme promesse: du gros rendu, des machines mises au travail, et une licence pensée comme démonstration maison.

Aucun nouveau Gears of War n’est encore annoncé, et The Coalition ne donne ni date ni plateforme pour l’après E-Day. Le studio laisse surtout entendre que le prochain cycle de développement devrait profiter du travail déjà accompli sur cet épisode.

Source: GameSpot