Gears of War: E-Day n’embarque pas toutes les vieilles habitudes de la série dès son lancement en accès anticipé. The Coalition confirme que plusieurs éléments connus des précédents épisodes manquent à l’appel, dont les boucliers humains, les duels de tronçonneuse, certaines armes historiques, les salons privés et les classements.
The Coalition repart d’un socle neuf
Le studio explique avoir reconstruit le gameplay “depuis un disque dur vide” pour obtenir un socle plus cohérent entre la campagne, le PvE et le PvP. Cette refonte a aussi servi à revoir la couverture, les combats et les ennemis, mais elle a obligé l’équipe à laisser certaines fonctions de côté pour le lancement.
The Coalition insiste toutefois sur un point: ces fonctions “ne sont pas parties de la franchise”. Elles pourraient revenir après la sortie, ou dans un prochain jeu. La formulation attire forcément l’œil, surtout dans une période compliquée pour Xbox et Microsoft, marquée par des coupes visibles dans plusieurs équipes, dont le départ de Juan Vaca, directeur narratif de E-Day.
Le Gnasher reste sous surveillance
Le studio a aussi détaillé le cas du Gnasher, le fusil à pompe emblématique de Gears. The Coalition rappelle que l’arme doit rester “percutante, viscérale et constante” à chaque tir. Dans E-Day, le tir au viseur reste calculé depuis la position de la caméra, comme dans les précédents jeux, mais l’équipe s’attend à des retours précis sur les sensations et dit vouloir écouter les remarques.
La saison 1 a démarré avec l’accès anticipé et durera huit semaines, jusqu’au 1er décembre. Les modes classés en PvP arriveront le 13 octobre. La sortie générale de Gears of War: E-Day est prévue le 6 octobre sur PC, PS5 et Xbox Series X/S.
Source: Eurogamer












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