The Coalition a trouvé une astuce très console pour faire tourner Gears of War: E-Day correctement sur Xbox Series S: utiliser le SSD comme mémoire d’appoint. L’idée consiste à s’appuyer sur le stockage rapide de la machine pour épauler la RAM lorsque le jeu en a besoin.

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The Coalition a mis en place une optimisation spécifique pour faire tourner Gears of War: E-Day sur Xbox Series S dans de bonnes conditions. Le studio utilise le SSD de la console comme une mémoire d’appoint, capable d’épauler la RAM lorsque le jeu doit charger ou manipuler davantage de données. Cette solution exploite la vitesse du stockage interne plutôt que de se limiter à réduire les graphismes. Elle illustre aussi le défi posé par la Series S aux gros jeux actuels: rester dans le même écosystème que la Series X, avec moins de marge matérielle. D’autres équipes regarderaient déjà cette approche, preuve que la gestion mémoire devient un enjeu central du développement console.

Le SSD sert de mémoire d’appoint

La méthode intéresserait déjà d’autres équipes de développement, signe que le cas Series S reste un vrai sujet en production. La console garde le même écosystème Xbox que la Series X, mais demande souvent plus de bricolage technique pour tenir la cadence sur les gros jeux.

Une optimisation pensée pour la Series S

Ce genre de solution rappelle que les limites de mémoire ne se règlent pas uniquement côté graphismes: le streaming des données, la vitesse de stockage et l’organisation des ressources deviennent aussi des leviers techniques majeurs.

Source: VGC