PlayStation a profité du State of Play du 2 juin pour dévoiler God of War Laufey, un nouvel épisode PS5 qui laisse Kratos de côté pour suivre Faye, son épouse, dans sa propre aventure. Le jeu se déroule en parallèle du parcours de Kratos et Atreus, mais change nettement de ton: Faye se réveille après ses funérailles dans l’Everywhen, l’au-delà des dieux, et le premier aperçu montre un God of War plus mobile, plus agressif et beaucoup moins posé que les volets nordiques récents.
Santa Monica place cette fois la mère d’Atreus au centre du récit. Sa résurrection n’a rien d’un simple détour scénaristique: Faye découvre que les plans qu’elle avait mis en place pour protéger Kratos et Atreus sont menacés. Pour les sauver, elle doit traverser l’Everywhen, un royaume où des dieux et créatures de mythologies différentes se disputent le pouvoir au milieu d’une magie devenue instable. Le trailer de 20 minutes montre déjà deux de ses adversaires, Sekhmet et Begtse, dans un cadre qui s’éloigne clairement d’Asgard et des Neuf Royaumes.
Un God of War plus rapide et plus offensif
Le changement ne passe pas seulement par l’héroïne. Santa Monica explique avoir gardé la base du système de combat moderne tout en y réinjectant de l’ADN plus arcade hérité de l’ère grecque. Faye combat principalement à l’épée, avec une mobilité bien supérieure à celle de Kratos: elle enchaîne les attaques au sol et en l’air sans casser le rythme, avec un jeu qui insiste sur la vitesse, le contrôle et la pression constante.

Faye utilise aussi une magie liée aux âmes. Elle peut arracher l’âme d’un ennemi, la frapper directement, l’envoyer sur d’autres cibles et provoquer des réactions en chaîne. C’est la nouveauté qui peut vraiment changer la sensation de jeu: pas seulement plus de spectacle, mais une manière différente de construire ses combos. Elle sera épaulée par deux compagnons, Rue, un ruban enchanté lié à une épée, et Phranque, un cube gélatineux doublé par Jack Quaid, qui intervient lui aussi dans les combats.
L’Everywhen ouvre un cadre bien plus large
Le décor compte presque autant que le casting. L’Everywhen est présenté comme le lieu où toute magie naît et disparaît, un espace où se croisent des divinités venues de plusieurs mythologies. Santa Monica s’en sert pour élargir franchement le champ de la série sans casser le lien avec la saga nordique. Deborah Ann Woll reprend le rôle de Faye, tandis que Cory Barlog participe au projet et qu’Ariel Lawrence, vétérane du studio depuis 17 ans, en assure la réalisation.
God of War Laufey n’a pas encore de date de sortie, mais sa sortie est confirmée sur PS5. Si la promesse est tenue, ce spin-off n’a pas l’air de vouloir seulement raconter ce qui se passait autour de Kratos: il cherche aussi à redonner un coup d’accélérateur très net aux combats de la série.









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