Le premier Grand Theft Auto n’aurait pas pris la forme d’un monde ouvert pour une grande théorie du game design, mais pour une raison beaucoup plus terre à terre. Lors d’un panel rétrospectif consacré au jeu, un développeur a expliqué que l’équipe ne voulait pas avoir à construire un front-end, autrement dit toute une interface de sélection et d’enchaînement des missions.

Une contrainte technique devenue signature

Ce choix de production a fini par définir l’identité du jeu: une ville ouverte, des objectifs accessibles librement et une structure bien plus souple que celle d’un jeu à missions classique. Avec le recul, l’anecdote rappelle surtout à quel point certaines marques de fabrique de GTA sont nées de contraintes très concrètes, avant de devenir la base d’une des séries les plus influentes du jeu vidéo.

Le monde ouvert avant la théorie

Source: VGC