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Xbox conteste le chiffre selon lequel GTA 6 serait précommandé huit fois plus sur PS5 que sur Xbox Series. Ce ratio vient des liens affiliés d’IGN, donc d’un canal de clics et d’achats très particulier, pas de données globales de précommande. Microsoft affirme au contraire avoir enregistré des commandes record et demande d’attendre des chiffres plus fiables avant d’en tirer une tendance marché. Le débat intervient alors que Sony met fortement en avant son partenariat marketing avec Rockstar, jusque dans les interfaces PlayStation, avec le message d’une meilleure expérience sur PS5. Autre point notable: l’édition physique prévue en novembre prendra la forme d’un code en boîte, sans disque.

Xbox refuse de laisser circuler l’idée que Grand Theft Auto 6 se précommande huit fois plus sur PS5 que sur Xbox Series X/S. Le chiffre vient des liens affiliés d’IGN, pas des données réelles de précommande, et Microsoft demande d’attendre des chiffres solides avant d’en tirer une lecture marché.

Le post en question affirmait que la “communauté IGN” avait précommandé GTA 6 huit fois plus souvent sur PS5 que sur Xbox, via le programme commerce et les liens affiliés du site. Un porte-parole Xbox a répondu que ces clics ne représentaient pas les précommandes du jeu: “Nous avons eu des commandes record. Les gens devraient attendre de vraies données, pas des clics sur des liens affiliés.”

La séquence tombe au moment où Sony pousse fort sa visibilité autour du jeu. PlayStation a commencé à rhabiller ses interfaces console et son application mobile pour l’ouverture des précommandes, avec un partenariat marketing autour de GTA 6 et le message “plays best on PS5”. Forcément, dans un lancement aussi massif, un ratio brut tiré d’un programme affilié peut vite être pris pour un instantané des ventes, alors qu’il ne couvre qu’un canal très précis.

Les précommandes de Grand Theft Auto 6 ont ouvert jeudi. Rockstar a aussi confirmé que la version physique prévue en novembre sera livrée sous forme de code dans une boîte, sans disque. Le jeu reste donc au centre de deux discussions séparées: la bataille de perception entre PS5 et Xbox, et le choix d’une édition physique sans support lisible dans la console.

Source: VGC