Halo: Campaign Evolved démarre moins fort que son statut pouvait le laisser espérer. Le remake de la campagne du premier Halo, aussi premier épisode de la série à sortir sur PlayStation, aurait vendu 1,2 million d’exemplaires en deux semaines sur Steam, PS5 et Xbox, d’après les estimations d’Alinea Analytics.
La répartition raconte déjà une partie de l’histoire: Xbox représente 42 % des ventes, en incluant l’application Xbox sur PC, tandis que la PS5 monte à 41 %. Steam ferme la marche avec 17 %. Sur PlayStation, Alinea estime les ventes à 544 000 copies, un niveau presque identique à celui de l’écosystème Xbox malgré un parc de consoles plus large chez Sony.
Le tableau change un peu avec le Game Pass. Halo: Campaign Evolved étant disponible dès le premier jour dans l’abonnement, Alinea estime que 2,1 millions de personnes y ont joué via le service sur PC et console. Environ 600 000 auraient aussi payé 20 dollars, soit autour de 17 €, pour le Premium Pass donnant accès au jeu cinq jours plus tôt.
Le prix et le multijoueur pèsent lourd
Rhys Elliott, responsable de l’analyse de marché chez Alinea, pointe surtout deux freins: le prix et l’absence de multijoueur. Halo: Campaign Evolved est vendu 50 dollars, soit environ 43 €, alors que Halo: The Master Chief Collection coûte 40 dollars, environ 34 €, avec plusieurs jeux Halo et leurs modes multijoueur. Sur Steam, cette compilation aurait déjà atteint 8,5 millions de ventes selon Alinea.
La comparaison avec Call of Duty fait mal. Les portages récents de Call of Duty: Black Ops et Black Ops 2, eux aussi publiés par Microsoft, auraient généré 435 millions de dollars de revenus cumulés, environ 375 millions d’euros. Alinea estime que ces deux anciens épisodes ont dépassé Halo: Campaign Evolved dans un rapport de 16 contre 1, malgré leurs limites techniques, parce qu’ils permettent surtout de retrouver les lobbies multijoueur.
Elliott résume le problème assez sèchement: « The only thing the Halo remake left out is the one thing that turned two ancient COD ports into a half-billion-dollar phenomenon. » Pour lui, une sortie de The Master Chief Collection sur PS5, avec le multijoueur, aurait probablement mieux performé que ce remake centré uniquement sur la campagne.
Un lancement PlayStation moins large qu’espéré
La sortie sur PS5 avait pourtant un vrai poids symbolique. Halo reste l’une des licences qui ont défini l’identité Xbox, et Campaign Evolved marquait son arrivée officielle sur une console PlayStation. Alinea note que les ventes sur PS5 semblent surtout portées par un public nostalgique, âgé d’environ 32 à 40 ans, souvent passé de la génération Xbox 360 à l’écosystème Sony.
Le jeu n’est pas présenté comme un ratage critique. Il propose une relecture complète de la campagne de Halo: Combat Evolved, avec des graphismes modernisés, des ajustements de gameplay et du contenu coopératif en plus. Le problème commercial semble plutôt venir de son périmètre: à 50 dollars, sans multijoueur, Campaign Evolved se retrouve face à une compilation Halo plus riche et moins chère.
Alinea avance aussi une piste pour la suite: si le remake supposé de Halo 2 sort un jour avec du multijoueur en ligne, et s’il arrive sur PlayStation, son potentiel commercial pourrait être bien plus solide. Halo Studios travaille déjà sur de nouveaux projets Halo depuis la dernière mise à jour de Halo Infinite en novembre 2025.













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