Halo Studios connaît de nouveaux départs juste après la sortie de Halo: Campaign Evolved, disponible depuis le 28 juillet 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S. Plusieurs contractuels liés au studio ont annoncé sur LinkedIn que leur mission prenait fin, dans un moment déjà lourd pour Xbox et ses équipes internes.

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Halo Studios encaisse une nouvelle vague de départs juste après le lancement de Halo: Campaign Evolved, sorti le 28 juillet 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series. Plusieurs contractuels ont annoncé la fin de leur mission, dont le producteur Nick Treitman, présent depuis plus de six ans sur la franchise, et Paul Morris, scrum master au sein du studio. L’ampleur exacte des coupes reste inconnue, mais elles s’inscrivent dans le vaste plan de Microsoft Gaming, qui prévoit 3 200 suppressions de postes chez Xbox et ses studios d’ici juillet 2027. Campaign Evolved devait relancer la campagne du premier Halo et accompagner le passage à Unreal Engine 5, mais l’avenir du studio se dessine désormais avec des effectifs réduits.

Parmi les personnes concernées, le producteur Nick Treitman dit quitter Halo après 6,5 ans passés sur la franchise et plusieurs vagues de licenciements évitées. Paul Morris, scrum master chez Halo Studios, explique lui aussi avoir appris la fin de son poste après le lancement de Campaign Evolved. L’ampleur exacte des coupes n’est pas connue, et Xbox n’a pas répondu aux demandes de commentaire.

Ces départs s’inscrivent dans le plan de suppressions de postes annoncé chez Microsoft Gaming: 3 200 emplois doivent disparaître chez Xbox et ses studios, avec 1 600 coupes immédiates et 1 600 autres prévues d’ici juillet 2027. Halo Studios avait échappé à la vague principale de juillet, mais le studio reste fragilisé après l’annulation de Project Ekur, une nouvelle expérience multijoueur, et plusieurs témoignages critiques sur sa direction.

Halo: Campaign Evolved devait relancer la campagne du premier Halo tout en servant de terrain de travail sur Unreal Engine 5. Le jeu est aussi disponible dans le Game Pass. Alinea Analytics estime ses ventes à 212K sur Steam, environ 900K sur Xbox console et PC, et 351K sur PlayStation, avec un démarrage plus lent sur PS5. Un message post-générique laisse entendre que Halo Studios prépare déjà le terrain pour un remake de Halo 2, mais cette suite se fera avec une équipe réduite.

Sources: Gamekult et Eurogamer