Sony apporte une technologie d’upscaling par IA aux PS5 classiques avec la Quick Spectral Super Resolution, ou QSSR. Le nom rappelle forcément le PSSR de la PS5 Pro, mais Sony présente cette version comme une approche plus légère, pensée pour le modèle standard sorti en 2020.
Une version allégée issue du Project Amethyst
Le QSSR vient du Project Amethyst, la collaboration entre Sony et AMD autour des graphismes pilotés par IA. Là où le PSSR reste l’argument technique de la PlayStation 5 Pro, le QSSR repose sur un réseau neuronal simplifié et une intégration ajustée pour exploiter la puissance de la PS5 standard sans promettre les mêmes résultats.
La compatibilité reste très limitée: Sony ne cite que Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei. Chez Insomniac Games, Mike Fitzgerald parle d’une image plus claire et plus stable au niveau du pixel, avec davantage de détails dans les rues de Madripoor et les ruelles de Shinjuku. Chez Sucker Punch, Jasmin Patry met en avant la restitution des détails fins sur les personnages et les décors, avec une meilleure stabilité temporelle sur PS5 standard.
Deux premiers jeux, puis l’épreuve du catalogue
Les premiers retours techniques vont dans le même sens, avec des gains relevés sur la stabilité de l’image, le niveau de détail et certains artefacts, notamment sur le feuillage en mouvement. L’amélioration semble plus visible sur Marvel’s Wolverine que sur Ghost of Yōtei, dont l’image était déjà jugée solide.
Le sujet sera surtout de voir combien de jeux PS5 adopteront le QSSR. Pour les possesseurs de PS5 Pro, Sony garde une séparation nette: le PSSR reste présenté comme la solution haut de gamme, tandis que le QSSR sert à tirer un meilleur rendu des consoles standard.
Source: Gamekult
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