Sony apporte une technologie d’upscaling par IA aux PS5 classiques avec la Quick Spectral Super Resolution, ou QSSR. Le nom rappelle forcément le PSSR de la PS5 Pro, mais Sony présente cette version comme une approche plus légère, pensée pour le modèle standard sorti en 2020.

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Sony prépare l’arrivée du QSSR sur les PS5 standard, une technologie d’upscaling par intelligence artificielle dérivée du Project Amethyst mené avec AMD. L’idée rappelle le PSSR de la PS5 Pro, mais dans une version plus légère, adaptée au modèle lancé en 2020 et à sa puissance plus limitée. Pour l’instant, seuls Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei sont cités. Les bénéfices annoncés portent surtout sur une image plus stable, plus nette au niveau du pixel, avec davantage de détails fins dans les décors, les personnages ou le feuillage en mouvement. Le vrai enjeu sera désormais son adoption par le catalogue PS5, Sony réservant toujours le PSSR à la PS5 Pro.

Une version allégée issue du Project Amethyst

Le QSSR vient du Project Amethyst, la collaboration entre Sony et AMD autour des graphismes pilotés par IA. Là où le PSSR reste l’argument technique de la PlayStation 5 Pro, le QSSR repose sur un réseau neuronal simplifié et une intégration ajustée pour exploiter la puissance de la PS5 standard sans promettre les mêmes résultats.

La compatibilité reste très limitée: Sony ne cite que Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei. Chez Insomniac Games, Mike Fitzgerald parle d’une image plus claire et plus stable au niveau du pixel, avec davantage de détails dans les rues de Madripoor et les ruelles de Shinjuku. Chez Sucker Punch, Jasmin Patry met en avant la restitution des détails fins sur les personnages et les décors, avec une meilleure stabilité temporelle sur PS5 standard.

Deux premiers jeux, puis l’épreuve du catalogue

Les premiers retours techniques vont dans le même sens, avec des gains relevés sur la stabilité de l’image, le niveau de détail et certains artefacts, notamment sur le feuillage en mouvement. L’amélioration semble plus visible sur Marvel’s Wolverine que sur Ghost of Yōtei, dont l’image était déjà jugée solide.

Le sujet sera surtout de voir combien de jeux PS5 adopteront le QSSR. Pour les possesseurs de PS5 Pro, Sony garde une séparation nette: le PSSR reste présenté comme la solution haut de gamme, tandis que le QSSR sert à tirer un meilleur rendu des consoles standard.

Source: Gamekult