Arc System Works a précisé un point important de Marvel Tokon: Fighting Souls : son mode Histoire durera environ 10 heures, mais il ne passera pas par des combats jouables. Dans une interview accordée à 4Gamer, le studio explique vouloir raconter cette partie du jeu via des « motion comics », donc une mise en scène proche de bandes dessinées animées plutôt qu’une campagne classique entrecoupée d’affrontements.
Le choix tranche avec ce qu’on voit souvent dans le jeu de combat, où le solo sert surtout de prétexte à enchaîner les matchs. Ici, Arc System Works semble vouloir séparer nettement la partie narrative et le cœur du gameplay versus. Pour les curieux, cela veut dire qu’il faudra s’attendre à une longue portion scénarisée pensée comme un vrai récit visuel, pas à une succession de duels intégrés à la progression.

Un mode Histoire qui prend une autre forme
À ce stade, le studio n’a pas détaillé le découpage exact de ces 10 heures ni la place que prendra ce contenu dans l’ensemble du jeu. L’information donne quand même une idée plus claire de la direction choisie pour ce projet Marvel : un habillage narratif plus proche du comics animé que du mode arcade scénarisé. Reste à voir comment cette formule sera reçue une fois le jeu en main, mais le message est déjà clair : pour son histoire, Marvel Tokon: Fighting Souls ne compte pas raconter Marvel à coups de combats.











Commentaires 0
Il n'y a pas encore de commentaire ! Et si vous écriviez le premier ?