Mina the Hollower s’est écoulé à plus de 300 000 exemplaires en trois jours, un démarrage nettement au-dessus du seuil que Yacht Club Games jugeait décisif avant la sortie. En décembre, Sean Velasco expliquait que 100 000 ventes mettraient le studio en difficulté, tandis que 200 000 seraient déjà un très bon résultat. Sorti le 29 mai, le nouveau jeu de l’équipe derrière Shovel Knight donne donc un peu d’air au studio.
Le lancement s’est surtout fait sur PC, devant Nintendo Switch, PlayStation puis Xbox. Les marchés anglophones, États-Unis en tête, portent aussi les ventes. Yacht Club Games reconnaît en revanche des chiffres plus faibles en France et en Chine, un point que David D’Angelo évoque avec humour en se demandant comment convaincre davantage ces publics.
Le prix a aussi compté. Mina the Hollower est vendu 20 dollars aux États-Unis, 17,75 livres au Royaume-Uni et autour de 20 € selon les régions, alors que l’équipe avait d’abord envisagé un tarif à 30 dollars. D’Angelo explique que le studio a fini par juger ce montant trop élevé pour un jeu en pixel art, surtout dans un contexte où les joueurs surveillent leurs dépenses. Le pari est d’autant plus marqué que Yacht Club présente Mina comme une aventure de 20 à 30 heures.












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