Infinity Ward place DMZ beaucoup plus haut dans Call of Duty: Modern Warfare 4 que lors de la bêta de 2022. Le mode d’extraction sera disponible dès le lancement du jeu, le 23 octobre, sur PC, PS5, Xbox Series X/S et Switch 2, avec l’ambition d’exister comme un pilier à part entière aux côtés du multijoueur et de Warzone.

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DMZ prend une place centrale dans Call of Duty: Modern Warfare 4. Le mode d’extraction sera disponible dès le lancement, le 23 octobre, sur PC, PlayStation 5, Xbox Series et Switch 2, avec une progression dédiée de 70 niveaux et une économie séparée. Les parties se dérouleront notamment sur Haijin, une carte pensée pour mêler objectifs, butin, escouades adverses et forte présence d’ennemis contrôlés par l’IA. Entre deux sorties, les joueurs prépareront leur équipement dans une base dédiée, avec gestion du stock, fabrication d’objets, stand de tir, vendeurs et suivi des boss. Infinity Ward veut ainsi faire de DMZ un pilier distinct, aux côtés du multijoueur et de Warzone.

Le studio parle d’« action extraction shooter » pour marquer la différence avec les jeux du genre les plus chargés en menus et en gestion d’inventaire. L’idée reste bien d’entrer en zone, remplir des objectifs, récupérer des ressources et s’extraire vivant, mais l’interface a été pensée pour aller vite entre les équipements, les missions et les récompenses.

DMZ aura sa propre progression

Le mode aura une progression séparée, avec 70 niveaux à monter uniquement en jouant à DMZ. Son économie sera aussi indépendante, avec de l’argent et des matériaux de crafting conservés entre les parties. Certaines progressions resteront partagées avec le reste de Modern Warfare 4, notamment celles des armes, valables aussi en multijoueur et dans Warzone.

La carte principale s’appelle Haijin. Infinity Ward y annonce la plus grande population d’ennemis contrôlés par l’IA jamais produite par le studio. Comme dans la bêta de Modern Warfare 2, les parties pousseront à choisir des missions et des opérations secondaires pour gagner de l’XP, explorer la carte et croiser aussi bien l’IA que d’autres escouades.

Modern Warfare 4 ajoute un écran de déploiement permettant de choisir plusieurs types de missions avant de lancer une partie. Il sera aussi possible de partir sans objectif précis et de découvrir des opérations directement sur le terrain. L’IA sera répartie en quatre niveaux d’agressivité et de puissance, avec des Commanders plus dangereux, escortés par des ennemis renforcés.

Une base pour préparer chaque sortie

La progression entre deux runs passera par la Forward Operating Base. Cette base pourra être explorée avec les membres de son groupe et servira à gérer ses opérateurs, consulter son stock, préparer un loadout, modifier ses armes, les tester au stand de tir, accepter des Orders et ouvrir des packs de butin.

La FOB intégrera aussi une imprimante 3D pour fabriquer des objets à partir des ressources récupérées sur la carte, un vendeur d’armes et d’équipement, une vitrine pour les dog tags collectés, un classement des meilleurs chasseurs PvP et un tableau consacré aux boss IA présents dans Haijin.

Infinity Ward prévoit d’autres publications consacrées à DMZ cette semaine. Le mode sera inclus dans Call of Duty: Modern Warfare 4 au lancement, le 23 octobre, sur PC, PS5, Xbox Series X/S et Switch 2.

Source: Eurogamer