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Mortal Shell 2 : épées, fusils et un boss inattendu

Cold Symmetry a donné de nouveaux détails sur Mortal Shell 2, suite du Souls-like dark fantasy annoncé avec des épées, des fusils et plusieurs changements par rapport au premier épisode.

Le principe des Shells revient : le joueur incarne des guerriers oubliés disséminés dans le monde. Mortal Shell 2 ajoute Proxima à la liste des corps jouables, aux côtés de Tiel et Eredrim. Chaque Shell se distingue par sa vitesse, sa résistance et sa polyvalence.

Fallgrim sera plus ouvert que dans Mortal Shell. Cold Symmetry annonce 60 donjons à explorer et présente cette région comme un espace dense plutôt qu’un monde agrandi artificiellement.

Mortal Shell 2 ajoute aussi des attaques à distance dans un univers surtout associé au combat au contact. Le jeu combine armes de mêlée et fusils, avec des tactiques différentes selon les situations.

Cold Symmetry présente cette suite comme une entrée indépendante dans l’univers. Il ne sera pas nécessaire d’avoir joué au premier Mortal Shell pour suivre Mortal Shell 2.

Une séquence montre aussi le personnage transformé en mouton pour attaquer des ennemis. Cold Symmetry n’a pas précisé s’il s’agit d’un Easter egg ou d’une mécanique complète. Le Summer Game Fest est cité comme rendez-vous possible pour de nouvelles informations.

Mortal Shell 2 est attendu en 2026 sur consoles et PC, sans date précise annoncée.

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