Refactor Games a licencié environ 85 % de ses effectifs moins de deux mois après la sortie de FIFA World Cup: Launch Edition, lancé le 11 juin en exclusivité sur Netflix. Le chiffre a été confirmé par Nathan Burba, cofondateur du studio, après plusieurs messages d’anciens employés publiés sur LinkedIn.

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Refactor Games traverse une coupe brutale dans ses effectifs, moins de deux mois après la sortie de FIFA World Cup: Launch Edition sur Netflix. Environ 85 % de l’équipe aurait été licenciée, soit près de 80 personnes, un chiffre confirmé par le cofondateur Nathan Burba après plusieurs témoignages d’anciens salariés. D’après ces messages, Delphi Interactive, copropriétaire du studio et éditeur du jeu, aurait interrompu le financement après le lancement. Les employés concernés auraient été prévenus le 31 juillet, sans indemnité de départ. Le contraste est marqué avec la communication de Netflix, qui présentait récemment le jeu comme l’un de ses meilleurs lancements cloud gaming sur TV, sans publier de chiffres précis.

D’après les éléments rapportés, environ 80 personnes seraient concernées. Plusieurs développeurs ont expliqué que Delphi Interactive, copropriétaire de Refactor Games et éditeur du jeu, avait coupé le financement après la sortie. Les salariés touchés auraient été prévenus le vendredi 31 juillet et n’auraient pas reçu d’indemnité de départ, leur dernier jour correspondant à un jour de paie.

Le contraste est rude avec la communication récente de Netflix. FIFA World Cup: Launch Edition avait été cité, avec le jeu d’horreur Unhinged, parmi les lancements cloud gaming sur TV les plus réussis de la plateforme. Netflix n’avait toutefois pas donné de chiffres précis pour mesurer ce succès.

FIFA World Cup: Launch Edition permet de jouer jusqu’à quatre sur TV ou ordinateur, avec les 48 équipes, 1 238 joueurs et 16 stades du tournoi. Le jeu n’a pas été bien accueilli par la critique, mais il illustre surtout la fragilité des productions associées à Netflix Games: un lancement présenté comme solide ne protège pas forcément le studio qui l’a développé.

Sources: Eurogamer et GameSpot