Rust vient de recevoir sa mise à jour d’octobre, avec un ajout assez inattendu pour un jeu qui vit depuis si longtemps sur Steam: l’élevage. Vaches et moutons peuvent maintenant être gardés dans des enclos, tandis que Facepunch retouche aussi les monuments, les véhicules après un wipe et l’usage de la viande avariée.
Les nouveaux animaux arrivent avec des clôtures et des portails adaptés. Les moutons donnent de la laine et du mouton, les vaches fournissent du lait et du bœuf, et les deux produisent de la bouse. Le lait peut être séparé en lait écrémé et en crème: le premier allonge la durée des effets du thé, la seconde renforce leur puissance. La cuisine gagne aussi des tourtes au mouton et au bœuf.
Une fois les animaux arrivés à maturité, ils peuvent être vendus aux ranchs contre une offre aléatoire de ressources liée à leur qualité. Il est possible de refuser jusqu’à deux propositions, puis un délai de 15 minutes s’applique avant une nouvelle tentative. La laine se revend aussi au même vendeur, avec de meilleures récompenses quand elle est apportée en plus grande quantité.
La viande avariée trouve enfin une utilité
Le nouveau générateur de biocarburant transforme la matière organique en carburant de faible qualité. La viande avariée n’est donc plus seulement un fond d’inventaire bon à jeter. La contrainte reste très Rust: la machine doit être remuée manuellement toutes les 30 minutes, même si des indicateurs peuvent être installés pour signaler le bon moment.

La faune s’élargit aussi avec des écureuils, lapins, grenouilles, tortues de mer, crabes et méduses, placés dans les zones adaptées. Facepunch précise avoir travaillé sur le traitement des PNJ pour limiter leur impact sur les performances, et présente ces ajouts comme des éléments surtout décoratifs à l’heure actuelle.
Des monuments plus riches, des véhicules moins rapides après un wipe
Après la salle de loot ajoutée à la centrale électrique, des espaces similaires sont déployés dans plusieurs monuments: aérodrome, casse, Radtown, gare de triage, station de traitement de l’eau ou encore silo nucléaire. Ces pièces sont verrouillées au départ et demandent un certain nombre de fusibles lourds, variable selon la difficulté du monument.
Sur les serveurs peu peuplés, les fusibles lourds se dégradent moins vite. Avec dix joueurs ou moins, leur durée est multipliée par quatre, puis revient progressivement à la normale à partir de 100 joueurs. À la centrale électrique, la petite boîte à fusible lourd a aussi été déplacée pour rester accessible depuis l’extérieur, à travers une fenêtre brisée.
Après un wipe, autre changement notable: l’héliport Air Wolf démarre maintenant endommagé. Il faut le réparer avant d’utiliser le vendeur de véhicules aériens, avec un processus proche de la construction des armes de siège. L’idée est de freiner légèrement l’arrivée massive des véhicules au tout début d’un serveur frais.
Sacs de sable et explosifs répondent mieux
Les sacs de sable ont été revus. Ils peuvent être empilés jusqu’à quatre rangées de haut, la dernière étape formant une petite position fortifiée avec une fenêtre de tir. Leur coût de fabrication baisse, les barricades trouvées en loot arrivent par piles de quatre, et la limite de pile passe à 20.
Les grenades, C4 et charges artisanales reçoivent aussi de la prédiction côté client afin de répondre plus proprement, surtout sur les serveurs à ping élevé. La machette profite de son côté d’un modèle rafraîchi, avec textures haute résolution et nouvelles animations.
Facepunch poursuit enfin le passage de Rust du pipeline de rendu Unity par défaut vers un pipeline personnalisé conçu pour le jeu. Le studio annonce de légers gains immédiats, avec davantage d’améliorations attendues une fois la transition terminée. Pendant ce mois-ci, les deux options restent disponibles en cas de problème. La mise à jour Halloween suivra le jeudi 22 octobre à 19h, avec une mise à jour serveur et client obligatoire.
Source: PCGamesN
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