Sega Sammy a bouclé l’exercice 2025-2026 avec 2,6 milliards d’euros de chiffre d’affaires et 255 millions d’euros de résultat opérationnel, mais le groupe termine quand même dans le rouge avec une perte nette de 30,8 millions d’euros. La bascule vient surtout de 318 millions d’euros de charges exceptionnelles, liées en grande partie aux dépréciations de Rovio et Stakelogic.
Rovio concentre une bonne partie du problème. Racheté environ 700 millions d’euros début 2023 pour renforcer l’activité mobile de Sega, le studio d’Angry Birds a vu ses revenus reculer exercice après exercice : 309 millions d’euros en 2022-2023, 275 millions en 2023-2024, 213 millions en 2024-2025 puis 181 millions en 2025-2026. Sega projette même encore 158 millions d’euros pour l’exercice clos en mars 2027.
Ce constat a déjà produit des effets très concrets. Le groupe a réduit la priorité accordée aux acquisitions, aux jeux-service et au free-to-play, enterré son projet Super Game et redéployé plus de 100 développeurs auparavant affectés aux productions F2P vers ses licences plus classiques.

Les ventes de jeux premium ont elles aussi ralenti
Le mobile n’explique pas tout. Sega se dit aussi déçu par les ventes de ses jeux premium, qu’il s’agisse des nouveautés ou du catalogue. Les sorties de l’exercice, dont Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army, Shinobi: Art of Vengeance, Sonic Racing CrossWorlds, Football Manager 26 et Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties, ont représenté 5,6 millions d’unités vendues pour 161 millions d’euros de revenus.
Les anciens jeux ont ajouté 17,2 millions d’unités et 202 millions d’euros de chiffre d’affaires. Au total, Sega a écoulé 22,95 millions de jeux entre avril 2025 et mars 2026, contre 31,4 millions un an plus tôt. Sonic mène toujours le groupe avec 4,87 millions d’unités, devant Like a Dragon à 3,80 millions, Persona à 3,22 millions et Total War à 2,34 millions.
Le dématérialisé a continué de progresser, à 75,8 % des ventes contre 74,6 % l’année précédente. En parallèle, les 20 jeux free-to-play encore actifs ont généré 290 millions d’euros, surtout au Japon. Malgré cela, l’activité jeu vidéo du groupe ne dégage plus que 104 millions d’euros de bénéfice annuel, contre 152 millions sur l’exercice précédent.
Sega vise un retour dans le vert dès le prochain exercice
Pour 2026-2027, Sega table sur 25 millions de jeux distribués et 162 millions d’euros de bénéfice pour sa branche jeux vidéo. À l’échelle du groupe, l’objectif communiqué remonte à 175 millions d’euros de bénéfice net, donc un retour dans le vert si aucun nouvel accident majeur ne vient alourdir les comptes.
Le planning reste encore léger sur le papier avec Stranger Than Heaven déjà cité, mais Sega attend aussi trois autres titres issus de franchises majeures d’ici mars 2027. S’ajoutent à cela plusieurs projets déjà annoncés comme Persona 4 Revival, Total War: Warhammer 40,000, Total War: Medieval III, Virtua Fighter 6, Alien Isolation 2, Crazy Taxi, Golden Axe, Jet Set Radio et Streets of Rage, ainsi que les sorties cinéma The Angry Birds 3 et Sonic the Hedgehog 4 qui doivent aussi soutenir l’activité transmédia.
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