Sony dépose un brevet pour une manette PlayStation avec paiement sans contact
Sony explore une manette PlayStation capable de servir de lecteur de paiement sans contact. Le brevet décrit un système où la manette récupère les informations d’une carte bancaire ou d’un smartphone placé à proximité, puis les transmet à la console pour valider un achat depuis l’interface PlayStation. L’idée viserait aussi bien les jeux complets que les crédits en jeu, les contenus additionnels ou les cartes cadeaux. Sony imagine même un usage en magasin ou sur salon, après l’essai d’une démo. Rien n’indique toutefois que cette technologie arrivera dans une future manette : il s’agit pour l’instant d’un dépôt, comme beaucoup d’autres concepts PlayStation jamais commercialisés.

Sony a déposé une demande de brevet pour une manette PlayStation capable de lire un paiement sans contact. Le document, déposé en mars 2025 et publié plus tôt ce mois-ci sous le nom Video Game Controller-Driven Information Transfer, décrit une manette qui récupère les informations d’une carte bancaire ou d’un téléphone placé à proximité, puis les transmet à la console.
Dans le cas décrit, le système demande une validation, le joueur approche sa carte ou son smartphone de la manette, puis l’achat est traité depuis l’interface PlayStation. Sony cite plusieurs usages possibles, dont l’achat de jeux, de crédits en jeu ou de contenus additionnels.
Le brevet évoque aussi un usage en magasin ou sur un salon : après avoir essayé une démo, une personne pourrait acheter le jeu complet en approchant sa carte de la manette. Le document mentionne également les cartes cadeaux achetées en boutique, qui pourraient être lues de la même façon.
Ce dépôt de brevet ne confirme pas l’arrivée de cette fonction dans une manette PlayStation commercialisée. Sony a multiplié les brevets atypiques ces derniers temps, entre boutons à résistance variable, manette à écran tactile personnalisable, podcasts générés par IA avec des personnages de jeux ou système capable de jouer à la place d’un joueur bloqué. Aucun de ces concepts n’a encore été annoncé comme produit commercial.
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Sources
Article rédigé par IA à partir de :
- Gamekult, www.gamekult.com










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