Sony a présenté QSSR, une nouvelle technologie d’upscaling destinée à la PS5. Sa particularité tient surtout à sa compatibilité: contrairement au PSSR, cette solution fonctionnera aussi sur les PS5 standard, et pas seulement sur une machine plus récente ou plus puissante.

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Sony a présenté QSSR, une nouvelle technologie d’upscaling pensée pour la PS5, avec un point important : elle doit aussi fonctionner sur les modèles standard. Comme tout upscaler, l’idée est de reconstruire une image plus nette à partir d’un rendu interne moins lourd, afin d’alléger la charge technique tout en améliorant la lisibilité visuelle. La différence avec le PSSR est donc centrale : cette fois, Sony ne viserait pas uniquement le matériel le plus récent ou le plus puissant. Aucun jeu compatible ni calendrier précis n’a encore été annoncé. L’intérêt réel dépendra surtout de son intégration par les studios et des premiers résultats visibles sur PS5 classique.

Un upscaler pensé aussi pour la PS5 de base

Le principe reste celui d’un upscaler: reconstruire une image plus propre à partir d’un rendu interne plus léger, afin d’aider les jeux à viser une meilleure netteté sans tout faire reposer sur la puissance brute. Sony n’a pas encore détaillé les jeux concernés, ni donné de calendrier précis pour l’arrivée de QSSR sur console.

Encore peu de détails côté jeux compatibles

La promesse est donc technique avant d’être pratique: si QSSR arrive bien sur PS5 standard, il pourrait profiter à davantage de joueurs que le PSSR réservé au matériel plus récent. Sony devra encore préciser son intégration dans les moteurs existants et les premiers jeux compatibles.

Source: VGC