Star Wars: Fate of the Old Republic n’a toujours pas de date, mais Arcanaut a commencé à montrer beaucoup plus clairement qui fabrique le jeu. Entre la page officielle du projet et la présentation détaillée de l’équipe sur le site du studio, Casey Hudson expose un noyau de production directement lié à Knights of the Old Republic, Mass Effect, Neverwinter Nights et Dragon Age.

Le projet reste présenté comme un RPG d’action narratif solo, développé avec Lucasfilm Games, et assumé comme un successeur spirituel de KOTOR. Ce n’est pas encore une démonstration de gameplay en profondeur, mais c’est bien plus qu’un simple rappel de casting : Arcanaut précise les postes clés et le type d’expérience qu’il veut construire autour de cette nouvelle Ancienne République.

Star Wars: Fate of the Old Republic screenshot 1
Crédit image : Arcanaut Studios / Lucasfilm Games

Arcanaut met enfin des noms précis sur les postes clés

Dan Fessenden est présenté comme Senior Technical Designer et Ryan Hoyle comme CTO. Le studio rappelle pour les deux un passage par Star Wars: Knights of the Old Republic et par la trilogie Mass Effect. Caroline Livingstone prend la direction de la production et de la performance, avec un parcours qui passe par Neverwinter Nights, KOTOR, Mass Effect et Dragon Age.

Melanie Faulknor pilote le développement externe après avoir travaillé sur Mass Effect 3, Dragon Age II et Dragon Age: Inquisition. À la direction artistique, Arcanaut met en avant Pascal Blanché, dont le studio rappelle le parcours sur des productions comme Myst IV et Far Cry: New Dawn.

Star Wars: Fate of the Old Republic screenshot 2
Crédit image : Arcanaut Studios / Lucasfilm Games

Une montée des attentes, pas encore une promesse tenue

Cette présentation ne remplace évidemment ni une date ni une vraie séquence de jeu, mais elle donne enfin une forme concrète au projet. Hudson ne se contente plus d’agiter le souvenir de BioWare : il montre qui tient le design, la technique, la production, l’externalisation et la direction artistique. Pour un RPG Star Wars vendu comme successeur spirituel de KOTOR, c’est une étape éditorialement suffisante pour exister seule — à condition de la raccrocher aux bons éléments officiels, ce qui manquait ici au draft initial.

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