PC, PS5, Xbox Series
Star Wars Zero Company contre-attaque au tour par tour
Star Wars Zero Company mise sur un tour par tour tendu, clairement hérité de XCOM, mais replacé dans la boue de la Guerre des Clones. Bit Reactor, avec Respawn et Lucasfilm Games, suit Hawks, ancien officier de la République devenu chef d’une unité de mercenaires. L’enjeu n’est pas de jouer les héros invincibles, mais de composer une escouade, lire les couverts, mesurer chaque déplacement et assumer les erreurs d’une mission à l’autre. Entre deux opérations, la base permet de recruter, préparer et envoyer des informateurs dans la galaxie. Attendu sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series, le jeu cherche un Star Wars plus tactique, plus humain, moins porté sur le grand spectacle.

Star Wars Zero Company reprend les bases d’un tactical à la XCOM: des déplacements coûteux, des couverts à lire avant de tirer et une escouade qui garde les conséquences des erreurs d’une mission à l’autre. Bit Reactor, studio fondé par d’anciens de Firaxis, travaille avec Respawn Entertainment et Lucasfilm Games sur un tactical solo situé pendant la Guerre des Clones.
Le jeu suit Hawks, ancien officier de la République passé à la tête d’une unité de mercenaires. Sa mission consiste à recruter une escouade capable de répondre à une menace galactique, avec un mélange de personnages écrits et de recrues personnalisables. Le casting couvre plusieurs profils associés à Star Wars: vaurien, droïde astromech, Jedi et d’autres spécialistes pensés pour se compléter sur le terrain.
La Guerre des Clones comme cadre tactique
Cette période modifie le poids des combats. Zero Company ne transpose pas seulement des blasters et des armures clones sur une grille tactique: la Guerre des Clones installe un cadre de guerre fragmentée, avec des alliés méfiants, des objectifs serrés et des missions où l’escouade avance avec une marge réduite.
Cette approche place l’action au niveau du soldat. Les sabres laser existent, mais le cœur du jeu se trouve dans la position d’un tireur, le risque pris pour sauver un coéquipier ou le mauvais angle laissé à un ennemi. La tension vient des décisions de placement qui peuvent faire basculer une mission.
Recrutement et informateurs entre les missions
Entre deux opérations, la base sert à préparer le terrain. Les informations disponibles mentionnent l’envoi d’informateurs et la planification de missions sur plusieurs lieux de la galaxie. Zero Company alterne ainsi les combats tactiques, la composition de l’équipe et la gestion des profils recrutés.
La filiation Firaxis se retrouve dans la rugosité du tour par tour, avec des couverts, des déplacements risqués et des conséquences conservées d’une mission à l’autre. Star Wars Zero Company est attendu sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
Sources
Article rédigé par IA à partir de :
- Gamekult, www.gamekult.com
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