Revue de presse · PC, PS5, Xbox Series
Star Wars Zero Company : ce qu’en pense la presse
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Star Wars Zero Company s’impose comme un tactical au tour par tour très solide, clairement inspiré par XCOM, mais porté par une vraie personnalité Star Wars. Sorti sur PC, PS5 et Xbox Series, le jeu de Bit Reactor et Respawn suit Hawks, ancien officier de la République devenu mercenaire, à la tête d’une escouade prise dans les remous de la Guerre des Clones. Les combats sont nerveux, les choix d’équipe nombreux, et la campagne met surtout en avant des soldats marqués plutôt que les grandes figures de la saga. Les critiques saluent l’écriture et l’attachement aux personnages, tout en pointant une rejouabilité limitée, de la répétition et plusieurs soucis techniques. La moyenne presse tourne autour de 8,5 sur 10.
8,5/10
Note moyenne de la pressed’après les premiers tests · voir les notes

Star Wars Zero Company est sorti le 27 août 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series, et la presse décrit un tactical à la XCOM solide, porté par son escouade et son écriture, mais gêné par de la répétition et des soucis techniques.
Développé par Bit Reactor avec Respawn, le jeu suit Hawks, ancien officier de la République devenu mercenaire, à la tête d’une équipe endettée et mêlée à une menace liée à la Guerre des Clones. Les tests insistent tous sur la même base : des combats tactiques au tour par tour, une gestion d’équipe dans la Planque et une histoire Star Wars qui regarde moins les héros mythologiques que les soldats cabossés du conflit.
Une histoire Star Wars souvent saluée
Jeuxvideo.com retient surtout l’attachement aux membres de la Zero Company après environ 40 heures de campagne. Le média apprécie les profils de l’escouade, du clone à la Jedi en passant par le Mandalorien, même si certaines quêtes personnelles manquent de conclusions plus marquées. Gamekult parle de son côté d’un récit terminé en une cinquantaine d’heures, avec une tonalité plus proche d’Andor et Rogue One que des grandes fanfares héroïques de la saga.
IGN va plus loin et voit dans Zero Company l’une des meilleures histoires Star Wars depuis Rogue One, grâce à ses personnages, sa musique et son sens de la mise en scène. IGN France se montre plus mesuré : l’aventure reste agréable à suivre, mais donne parfois l’impression de suivre « l’équipe B » pendant que la Guerre des Clones se joue ailleurs.
Un tactical nerveux, mais moins rejouable qu’un XCOM
Sur le terrain, la filiation avec XCOM revient partout, sans que la presse réduise Zero Company à une simple copie. Gameblog insiste sur la gestion du calendrier, les missions limitées dans le temps, l’amélioration de la base et la nécessité de choisir entre progression de l’histoire, ressources et expérience de l’escouade. PC Gamer parle d’un « Star Wars XCOM » encore meilleur que l’idée ne le laisse croire, avec une campagne dense et un prix américain de 50 dollars.
IGN souligne aussi un style plus agressif que XCOM, avec des cartes plus resserrées et des personnages flexibles. Les liens entre coéquipiers, les classes secondaires, les armes modifiées et les objets utilitaires ouvrent beaucoup de combinaisons. La limite revient surtout sur la durée : l’absence de cartes générées aléatoirement et la campagne très scénarisée rendent la rejouabilité moins forte que celle de XCOM 2.
Technique et rythme font débat
Les réserves les plus nettes concernent la répétition et l’état technique. IGN France cite des caméras erratiques, des textures qui tardent à apparaître, des animations de tir mal orientées et des tours ennemis qui traînent. Gamekult mentionne aussi une caméra trop vive, des clics accidentels, des ennemis superposés sur une même case et des dialogues lancés face à des personnages absents.
PC Gamer a testé le jeu sur un PC équipé d’un Core i5 12600K, d’une RX 9070 XT et de 32 Go de RAM. Le média signale deux crashs, un gros bug graphique et des soucis mineurs d’interface, tout en précisant qu’un patch day one annoncé par EA n’était pas disponible pendant la période de test. Sur Steam Deck, son verdict est beaucoup plus sec : avec les réglages au minimum et le FSR au maximum, le jeu tournait entre 15 et 20 fps dans un rendu jugé illisible. Les sources fournies ne donnent pas de test spécifique sur PS5 Pro ni sur Radeon RX 9070.
Sur PC, la page Steam indique aussi qu’une connexion Internet, un compte EA, un compte Steam et l’association des deux comptes sont nécessaires pour jouer à Star Wars Zero Company.
Côté joueurs
Sur Steam, Star Wars Zero Company recueille 83 % d’évaluations positives sur 23 143 évaluations au 13 octobre 2026, soit des évaluations « très positives ».
Les notes de la presse
| Média | Note | Sur 10 |
|---|---|---|
| Jeuxvideo.com | 17/20 | 8,5 |
| Gameblog | 9/10 | 9 |
| Gamekult | 8/10 | 8 |
Moyenne de la presse : 8,5/10, d’après les premiers tests.
Sources
Article rédigé par IA à partir de :
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