Final Fantasy Resonance : un tour peut durer cinq minutes

Crédit : FINAL FANTASY

Dans Final Fantasy Resonance, un seul tour de combat peut durer environ cinq minutes. Une démonstration montre une équipe enchaîner les attaques sans laisser l’ennemi agir : dans ce jeu de rôle au tour par tour, des personnages préparés avec soin peuvent prolonger leur offensive bien au-delà d’une simple action chacun.

Tout commence avant le combat. Les héros peuvent hériter d’aptitudes apprises auprès de plusieurs Visions, des figures de Final Fantasy qui les accompagnent. En réunissant sur un même personnage des compétences peu coûteuses à utiliser, le joueur prépare une série d’actions capables de se déclencher les unes à la suite des autres.

Pendant la démonstration, les attaques entraînent des coups supplémentaires automatiques et appliquent des effets à l’adversaire. Certaines actions retardent aussi son prochain tour. L’équipe continue alors de frapper, puis profite du moment où l’ennemi vacille pour lancer de puissantes attaques de Résonance. Le tour s’allonge parce que chaque compétence ouvre la voie à la suivante, pas parce que le joueur attend cinq minutes entre deux commandes.

Final Fantasy Resonance screenshot
Crédit : Square Enix, Lancarse

Cette séquence pousse les possibilités du système de combat à leur limite. Elle demande une combinaison précise d’aptitudes et un ordre d’exécution soigneusement choisi ; elle ne représente pas la durée habituelle d’un tour. Elle montre en revanche jusqu’où peut aller une équipe construite pour multiplier les actions avant la riposte adverse.

Final Fantasy Resonance est annoncé pour octobre 2026.

Le trailer officiel du jeu

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