Final Fantasy Resonance ne se contente pas de jouer la carte du RPG rétro en pixels: Square Enix a construit son système de combat en croisant deux piliers de la série, Final Fantasy 5 et Final Fantasy 6. Présenté à la Gamescom, le jeu reprend l’héritage de Final Fantasy Brave Exvius, le mobile fermé depuis, pour en faire un RPG au tour par tour modernisé.
Le directeur Hiroto Furuya explique que l’équipe voulait partir de l’histoire de Final Fantasy sans rester coincée dans le passé. L’idée était de garder une vraie culture des anciens épisodes tout en tenant compte des RPG plus récents. Le résultat se rapproche d’un Final Fantasy “classique” revu avec une présentation HD-2D, des sprites très travaillés et un rythme pensé pour 2026.
Des jobs façon FF5, des héros façon FF6
Le producteur Keisuke Nakashima résume le cœur de l’expérience ainsi: prendre le système de jobs de Final Fantasy 5 et le combiner aux personnages très typés de Final Fantasy 6. Square Enix a aussi étudié le système de stagger vu dans Final Fantasy 7 Remake et Final Fantasy 16, avec cette idée d’affaiblir un ennemi pour casser son rythme ou interrompre ses actions.
Les Visions gardent le lien avec toute la saga
La personnalisation passe aussi par les Visions, des personnages venus d’anciens Final Fantasy avec leurs propres capacités. Furuya précise que l’équipe a un temps envisagé de sortir le jeu sans ces figures historiques, avant de les réintégrer pour renforcer le spectacle et le lien avec la saga. L’exemple cité est parlant: utiliser le Cross-Slash de Cloud, avec une mise en scène plus explosive.
Final Fantasy Resonance dispose déjà d’une démo gratuite sortie après la Gamescom. Le jeu complet est attendu le 22 octobre sur PC via Steam, PS5, Switch 2 et Xbox Series X/S.
Source: Eurogamer









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