State of Decay 3 avait été annoncé dès 2020 alors que son développement était encore loin d’être lancé à plein régime. Philip Holt, patron d’Undead Labs, explique que cette présentation très précoce servait aussi à placer le jeu et le studio sur le radar de Microsoft, en pleine période de rachats massifs chez Xbox.
Undead Labs voulait rester dans le radar Xbox
Undead Labs n’appartient plus à Xbox Game Studios. Le studio est redevenu indépendant, avec une structure détenue par ses employés, après avoir proposé à Microsoft un rachat mené par son management. Holt raconte que l’équipe était proche de générer des revenus avec State of Decay 3 et que le capital nécessaire pour terminer le jeu n’était pas hors de portée à lever par elle-même.
Une annonce relue après l’indépendance
Le contexte pèse forcément sur la lecture de cette sortie. En huit ans sous pavillon Xbox, Undead Labs n’a sorti aucun nouveau jeu, mais a publié 38 mises à jour pour State of Decay 2. Une petite équipe travaillait sur State of Decay 3 depuis 2020, avant une montée en charge plus tardive du développement.
Source: GameSpot











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