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The Sinking City 2 mise sur l’action-horreur, mais ses combats doivent encore convaincre

Crédit : Frogwares

The Sinking City 2 présente plus nettement son virage action-horreur dans sa première vraie démo jouable. Vue à la troisième personne, esquive, armes à feu et gestion d’inventaire rapprochent clairement la suite des survival horror modernes, avec des combats encore moins aboutis que l’exploration et les scènes d’ambiance.

La session de jeu montrée sur environ une heure en difficulté élevée passe par la bibliothèque puis l’église d’Arkham avant un détour par un hôpital situé en marge de la ville. Frogwares fait tirer le joueur beaucoup plus souvent que dans le premier épisode. La ville reste noyée, les « Slithers » colonisent les corps, et les ennemis exposent des pustules qu’il faut viser pour les faire tomber.

Les tirs manquent d’impact, les ennemis encaissent sans réaction visuelle marquée, et plusieurs interactions paraissent encore trop molles. Le fusil à pompe et la mitraillette font meilleure impression, mais l’ensemble demande encore du travail pour soutenir à lui seul ce nouveau cap.

Arkham se traverse en canot dans les rues inondées

L’ambiance tient mieux la route. Traverser Arkham en petit canot au milieu des rues inondées fonctionne immédiatement, et plusieurs scènes retrouvent l’étrangeté poisseuse que l’on attend de la série. Un traducteur qui s’implante lui-même les vers dans les orbites fait partie de ces images qui marquent davantage que les échanges de tirs.

Rue inondée d’Arkham dans The Sinking City 2
Crédit : Frogwares

Le bestiaire donne aussi plus de relief à la démo. Un ennemi qui s’ouvre le visage pour projeter de l’acide sort nettement du lot, et un mini-boss aperçu dans les profondeurs de l’église montre des affrontements plus marqués que les escarmouches les plus courantes.

L’enquête reste bien présente malgré le virage action

Frogwares ne lâche pas pour autant la dimension enquête. Chaque zone alimente un carnet de notes, propose de relier des indices et demande de résoudre des énigmes, tandis que la progression continue de jouer avec les portes verrouillées, les objets-clés et une gestion mesurée des ressources.

L’hôpital donne l’impression d’un segment plus abouti que le reste de la démo, avec une progression plus méthodique et une tension mieux tenue. Dans cette version jouable, The Sinking City 2 avance surtout par son atmosphère, sa structure et ses créatures, tandis que les fusillades restent le chantier le plus visible.

Frogwares a aussi publié un gameplay officiel qui montre ce changement de rythme plus frontal.

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