On n’aurait pas parié dessus à l’époque de la guéguerre PS1/N64, et pourtant : Tomb Raider tourne désormais sur Nintendo 64. Un développeur indépendant, Snake, a montré le jeu en action et vise une sortie sur cartouche de 64 Mo. Pour beaucoup qui ont grandi avec la 64, c’est une petite revanche sur un mythe longtemps resté de l’autre côté de la barrière.
Le port s’appuie sur le SDK Libdragon, le moteur open source TRX et la bibliothèque Tiny3D signée HailToDodongo. Ce trio sert de colonne vertébrale pour faire tenir l’aventure de Lara dans les contraintes de la machine, avec une build pensée pour une cartouche N64 de 64 Mo.
Un vieux fantasme de joueur Nintendo qui prend forme
Le clin d’œil est savoureux quand on se souvient que les limites de stockage des cartouches avaient tenu Lara à distance dans les années 90, quand le CD-ROM de la PS1 ouvrait les vannes aux gros assets et aux cinématiques. Trois décennies plus tard, on voit enfin Tomb Raider grimper les falaises polygonales de la 64 sans passer par l’émulation.
Le projet n’est pas encore téléchargeable, mais sa page officielle permet déjà de suivre son avancement de près : le journal de développement du port N64.

Un chantier bien avancé, mais pas encore prêt à jouer
La page du projet indique que le jeu est déjà entièrement implémenté, mais aucune ROM ni build publique n’a encore été mise à disposition. Pas de date non plus à ce stade, simplement l’assurance que le chantier avance et une démonstration suffisamment parlante pour mesurer le chemin parcouru.
Voir un classique de 1996 tenir dans 64 Mo sur N64, ce n’est pas seulement un exercice de style. C’est aussi une belle démonstration de préservation, et une façon très concrète de réécrire un petit morceau de l’histoire du jeu vidéo.









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