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Valve retarde sa Steam Machine sous la pression du prix de la RAM

Valve ne lancera pas sa Steam Machine aussi tôt qu’espéré. Initialement visé pour le début de l’année 2026, le petit PC de jeu sous SteamOS prend du retard à cause d’un problème très concret : la pénurie de RAM, de stockage SSD et la hausse générale du prix des composants. L’entreprise dit vouloir maintenir un tarif “aussi compétitif que possible”, mais reconnaît que la situation actuelle touche directement sa feuille de route hardware.

Lawrence Yang, designer chez Valve, a détaillé le sujet. Déjà impliqué sur le Steam Deck, il travaille aussi sur la Steam Machine. Dans un entretien relayé par plusieurs médias, il résume la situation sans détour : Valve est “déçue” par l’état du marché, mais n’est pas la seule à subir ces tensions. Il cite les pénuries de RAM, les manques sur la mémoire au sens large et les hausses de prix comme les principaux freins au lancement.

Selon Yang, l’impact est “inévitable” sur pratiquement tous les produits de Valve qui embarquent ce type de composants. La Steam Machine est donc directement touchée, d’autant qu’elle vise un positionnement difficile : proposer un vrai PC compact orienté salon, sous SteamOS, avec une approche plus accessible qu’un assemblage maison classique.

Valve cherche à maintenir un tarif compétitif

Valve ne parle toujours pas de prix officiel, mais l’entreprise confirme que cet objectif de tarif agressif complique le projet. Gamekult rappelle que la firme veut se distinguer de la concurrence sur ce terrain, tout en assumant que la crise des composants rend l’équation beaucoup plus dure qu’au moment de la présentation de la machine l’an dernier.

GamesRadar ajoute un autre élément utile : le Steam Controller, lancé ce mois-ci à 99 dollars, soit environ 92 €, aurait déjà subi une hausse par rapport au prix initialement visé. Yang précise aussi que les écarts régionaux, entre importations, droits de douane et taxes, peuvent encore modifier la note finale selon les marchés. Cette pression touche donc déjà un accessoire sans RAM dédiée, avant même le lancement d’une machine complète.

La RAM part vers les data centers IA

Les trois sources avancent la même explication de fond : les data centers liés à l’IA captent une grande partie de la RAM et des SSD disponibles. PCGamesN rappelle d’ailleurs que Valve avait déjà prévenu en février que certaines versions du Steam Deck OLED pourraient connaître des ruptures de stock à cause de ces tensions d’approvisionnement. Le problème ne concerne donc pas seulement un produit en préparation, mais déjà une partie du catalogue maison.

Valve avait même lancé un appel plus tôt dans l’année pour trouver de nouvelles sources d’approvisionnement en RAM. Le retard de la Steam Machine ne relève pas seulement du calendrier marketing : cette contrainte industrielle pèse sur la fabrication, sur la disponibilité et, à terme, sur le prix public.

Un lancement encore espéré pour 2026

La Steam Machine reste attendue cette année. PCGamesN évoque des rumeurs de livraisons massives de consoles dans des entrepôts Valve, avec l’hypothèse d’un lancement possible durant l’été. Aucune nouvelle date officielle n’a été annoncée.

Valve a toujours trois sorties hardware prévues en 2026. Le Steam Controller est déjà là, et un casque VR Steam Frame est encore attendu. La Steam Machine devait compléter cette offensive matérielle, avec le même objectif annoncé par Valve : sortir la machine sans abandonner l’objectif d’un prix compétitif.

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