Xbox range finalement Copilot parmi les chantiers abandonnés. Asha Sharma a confirmé que la branche gaming de Microsoft allait commencer à retirer Copilot sur mobile et arrêter son développement sur console, alors que la fonctionnalité avait encore été présentée au printemps comme une évolution à venir pour l’écosystème Xbox.

Le revirement est rapide. En mars, Microsoft expliquait encore vouloir amener son assistant vers les consoles actuelles d’ici la fin 2026. Cette fois, Sharma rattache la décision à une réorganisation plus large de la division, avec une priorité affichée : aller plus vite, se rapprocher davantage de la communauté et couper ce qui ne correspond plus à la direction retenue.

Le contexte aide aussi à comprendre ce recul. Xbox sort d’un trimestre où les revenus hardware ont encore chuté de 33 %, pendant que Microsoft remaniait sa hiérarchie gaming. Dans ce cadre, un assistant conversationnel greffé à l’interface console n’avait sans doute plus grand-chose d’essentiel.

Un projet stoppé avant sa vraie sortie

Copilot sur Xbox n’avait jamais eu le temps de se matérialiser clairement côté public. L’idée restait celle d’un assistant capable d’aider à naviguer, retrouver des informations ou accompagner certaines actions en jeu, dans le prolongement de la poussée Copilot visible ailleurs chez Microsoft.

La nouveauté, c’est que même la branche mobile est désormais rangée sur la sortie. Sharma parle d’un retrait progressif, ce qui laisse ouverte la question du devenir exact de Gaming Copilot, mais le signal principal reste le même : Xbox ne veut plus faire de cet assistant une vitrine de sa stratégie IA.

Microsoft garde l’IA, mais plutôt en coulisses

Ce virage ne signifie pas que Microsoft coupe ses ambitions dans l’IA pour le jeu. Les changements de direction annoncés ces derniers jours montrent plutôt un recentrage vers des usages plus techniques et moins visibles, avec des recrutements venus de CoreAI et une mise en avant de profils capables de travailler sur les outils, les workflows et la performance.

Sharma a notamment cité des problèmes concrets à résoudre, jusque dans l’amélioration du rendu en temps réel. Xbox semble donc préférer une IA branchée sur la production et la technique plutôt qu’un copilote affiché en façade sur la console. Pour une marque qui cherche à simplifier son message, l’abandon de Copilot sur console raconte surtout une chose : tout ce qui sonne gadget ou détour stratégique n’est plus prioritaire.