Plusieurs témoignages concordants indiquent que PlayStation a introduit une vérification de licence en ligne tous les 30 jours pour les achats numériques PS4 et PS5 récents. Sony n’a pas confirmé la mesure pour l’instant, mais des tests indépendants montrent un compte à rebours qui, une fois écoulé, empêche le lancement du jeu hors ligne jusqu’à ce que la console se reconnecte au PSN pour réactiver la licence.

Un compte à rebours de 30 jours sur les achats récents

D’après Modded Warfare (YouTube) et le moddeur / streameur Lance McDonald, le firmware PS5 13.20 aurait activé un DRM côté PSN qui s’applique aux jeux achetés à partir d’une date située autour de la mi-avril 2026. Le principe est simple et assez strict : si vous n’avez pas lancé un jeu pendant 30 jours, la console exige une connexion au réseau PlayStation pour valider la licence et relancer un nouveau cycle de 30 jours. On ne perd pas l’accès au titre définitivement, mais on ne peut plus le démarrer tant que la vérification n’a pas été faite en ligne.

Le vidéaste Spawn Wave a poussé l’expérience un cran plus loin. Après avoir acheté deux jeux numériques postérieurs au changement et conservé sur la même machine un achat numérique plus ancien (Crimson Desert) ainsi qu’un jeu sur disque (Pragmata), il a retiré la pile CMOS de la PS5 pour simuler l’écoulement des 30 jours. Verdict : l’achat antérieur et le jeu sur disque se lancent sans problème, mais les deux jeux achetés « après » refusent de démarrer avec le message d’erreur “Can’t use this content. Can’t connect to the server to verify your license.” Un comportement cohérent avec l’existence d’un verrou temporel côté licence.

Visible sur PS4, invisible sur PS5, et pas rétroactif

Sur PS4, la présence du minuteur est explicite : dans la fiche d’un jeu numérique récemment acheté, on voit désormais “Valid Period (Start)”, “Valid Period (End)” et “Remaining Time”. Sur PS5, rien n’apparaît dans l’interface, mais le système semble tout de même compter en arrière-plan, la notification n’arrivant qu’au moment où l’on tente de lancer un jeu après expiration. Point rassurant malgré tout, les bibliothèques existantes ne seraient pas concernées : selon les tests relayés par VGC et GameSpot, les jeux numériques achetés avant ce basculement ne montrent aucun compte à rebours et continuent de fonctionner hors ligne comme avant. Les versions disque ne sont pas affectées non plus.

Pourquoi maintenant ? Anti-jailbreak, remboursements… et le spectre du “CBOMB”

Sans position officielle de Sony, les hypothèses circulent. Modded Warfare évoque une mesure anti-jailbreak, certaines références numériques PS5 ayant servi de “déclencheurs” d’exploits kernel ces derniers mois. Si une console modifiée reste hors ligne plus de 30 jours — ce qui est la norme pour éviter les bannissements —, le jeu ne se lance plus et ne peut plus servir d’entrée pour l’exploit. D’autres avancent une piste anti-fraude liée aux remboursements numériques, avec un système pensés pour basculer ensuite en licences illimitées, mais rien n’a été confirmé.

Là où ça grince, c’est sur la conservation à long terme et l’usage hors ligne prolongé. Le compte X Does it Play, qui teste la jouabilité des éditions commerciales dans le temps, alerte sur un retour du problème dit “CBOMB” si cette politique s’installe : « Souvenez-vous du CBOMB qui tuait vos jeux sur PS3, PS4 et PS5 quand la pile CMOS mourait ? Sony doit corriger le DRM actuel, car il réarme en pratique le CBOMB pour les nouveaux achats. » En clair, si un jour les serveurs PSN sont coupés et qu’une pile CMOS lâche, tous les achats numériques postérieurs à ce changement pourraient devenir inaccessibles hors ligne. On se souvient qu’en 2021, Sony avait désamorcé ce risque sur PS4 via une mise à jour firmware ; ici, le sujet revient par la fenêtre via un contrôle serveur périodique.

À court terme, l’impact restera nul pour la plupart, mais très concret pour celles et ceux qui utilisent leur PS4/PS5 longtemps sans réseau — déplacement prolongé, résidence secondaire sans connexion, zone mal desservie. Sony n’a pas encore pris la parole ; on attend une clarification officielle pour savoir s’il s’agit d’un choix assumé, d’un test temporaire… ou d’un bug malheureux qui aurait passé la rampe avec la 13.20.