PlayStation ajoute un contrôle de licence tous les 30 jours sur les achats numériques

Plusieurs témoignages concordants indiquent que PlayStation a introduit une vérification de licence en ligne tous les 30 jours pour les achats numériques PS4 et PS5 récents. Sony n’a pas confirmé la mesure, mais des tests indépendants montrent un compte à rebours qui, une fois écoulé, empêche le lancement du jeu hors ligne jusqu’à ce que la console se reconnecte au PSN pour réactiver la licence.
Un compte à rebours de 30 jours sur les achats récents
D’après Modded Warfare (YouTube) et le moddeur / streameur Lance McDonald, le firmware PS5 13.20 aurait activé un DRM côté PSN qui s’applique aux jeux achetés à partir d’une date située autour de la mi-avril 2026. Si un jeu n’a pas été lancé pendant 30 jours, la console exige une connexion au réseau PlayStation pour valider la licence et relancer un nouveau cycle de 30 jours. L’accès au titre n’est pas supprimé définitivement, mais le jeu ne démarre plus tant que la vérification en ligne n’a pas eu lieu.
Le vidéaste Spawn Wave a poussé l’expérience un cran plus loin. Après avoir acheté deux jeux numériques postérieurs au changement et conservé sur la même machine un achat numérique plus ancien (Crimson Desert) ainsi qu’un jeu sur disque (Pragmata), il a retiré la pile CMOS de la PS5 pour simuler l’écoulement des 30 jours. Résultat : l’achat antérieur et le jeu sur disque se lancent sans problème, mais les deux jeux achetés « après » refusent de démarrer avec le message d’erreur “Can’t use this content. Can’t connect to the server to verify your license.” Ce comportement correspond à un verrou temporel appliqué à la licence.
La PS4 affiche le minuteur mais pas la PS5
Sur PS4, la présence du minuteur est explicite : dans la fiche d’un jeu numérique récemment acheté, on voit “Valid Period (Start)”, “Valid Period (End)” et “Remaining Time”. Sur PS5, rien n’apparaît dans l’interface, mais le système semble compter en arrière-plan, avec une notification seulement au moment où le jeu est lancé après expiration. Les bibliothèques existantes ne seraient pas concernées : les jeux numériques achetés avant ce basculement ne montrent aucun compte à rebours et continuent de fonctionner hors ligne comme avant. Les versions disque ne sont pas affectées non plus.
Jailbreak remboursements et risque CBOMB sont évoqués
Sans position officielle de Sony, plusieurs hypothèses circulent. Modded Warfare évoque une mesure anti-jailbreak, certaines références numériques PS5 ayant servi de “déclencheurs” d’exploits kernel ces derniers mois. Si une console modifiée reste hors ligne plus de 30 jours — ce qui est la norme pour éviter les bannissements —, le jeu ne se lance plus et ne peut plus servir d’entrée pour l’exploit. D’autres avancent une piste anti-fraude liée aux remboursements numériques, avec un système pensé pour basculer ensuite en licences illimitées, mais rien n’a été confirmé.
La question porte aussi sur la conservation à long terme et l’usage hors ligne prolongé. Le compte X Does it Play, qui teste la jouabilité des éditions commerciales dans le temps, alerte sur un retour du problème dit “CBOMB” si cette politique s’installe : « Souvenez-vous du CBOMB qui tuait vos jeux sur PS3, PS4 et PS5 quand la pile CMOS mourait ? Sony doit corriger le DRM actuel, car il réarme en pratique le CBOMB pour les nouveaux achats. » Si les serveurs PSN étaient coupés un jour et qu’une pile CMOS lâchait, tous les achats numériques postérieurs à ce changement pourraient devenir inaccessibles hors ligne. En 2021, Sony avait désamorcé ce risque sur PS4 par une mise à jour firmware ; cette fois, le sujet revient avec un contrôle serveur périodique.
L’impact concerne surtout les usages prolongés sans réseau : déplacement long, résidence secondaire sans connexion ou zone mal desservie. Sony n’a pas communiqué sur cette vérification de licence ni précisé s’il s’agit d’un choix assumé, d’un test temporaire ou d’un bug lié au firmware 13.20.
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