Slay the Spire 2 traverse un sale moment sur Steam. Encore classé “Très positif à l’extrême” le mois dernier, le deckbuilder de Mega Crit est désormais affiché en “Plutôt négatif” sur la période récente. D’après les chiffres cités par GameSpot, 39 % des quelque 55 000 évaluations publiées sur les 30 derniers jours sont défavorables. Le basculement coïncide avec l’annonce, le 19 mars, du premier gros patch post-lancement, centré sur l’équilibrage.

Le point de friction est assez clair. Mega Crit a voulu rendre les stratégies “infinies” plus difficiles à atteindre, a nerfé plusieurs cartes et a aussi préparé un buff pour le boss Doormaker. Sur le papier, ce n’est pas absurde : Slay the Spire 2 est encore en early access, et une partie du public jugeait le jeu moins exigeant que le premier épisode. Le problème, c’est que ces changements ont été très mal reçus par une partie des joueurs, y compris avant leur arrivée dans la version principale, puisqu’ils ont d’abord été testés sur la branche bêta.

Depuis, le studio enchaîne les messages pour calmer le jeu. Le 16 avril, Mega Crit rappelait que le passage d’un changement de la bêta à la version standard ne signifiait pas qu’il était gravé dans le marbre. Le 23 avril, l’équipe reconnaissait aussi que la difficulté de base était actuellement élevée et expliquait vouloir la réajuster pour la rendre plus accessible, tout en gardant un vrai défi sur les Ascensions les plus hautes. Concernant Doormaker, le studio indique surveiller les retours en jeu, les messages sur les réseaux et ses propres données avant de retoucher le combat.

Une contestation surtout concentrée sur les avis en chinois simplifié

Le cas est d’autant plus frappant que la vague de critiques négatives n’est pas répartie uniformément. GameSpot rapporte qu’Slay the Spire 2 cumule près de 160 000 évaluations Steam dans 14 langues. Sur ce total, environ 83 000 avis rédigés dans 12 langues différentes restent en “Très positifs” ou “Très positifs à l’extrême”. Le gros du problème se concentre sur les avis en chinois simplifié : environ 75 000 évaluations, classées “Plutôt négatif”. Les 2 000 avis en chinois traditionnel sont, eux, en “Mitigé”.

Plusieurs explications circulent. Des joueurs chinois cités sur Reddit expliquent que les builds infinis occupent une place centrale dans leur manière de jouer, au point de constituer l’objectif même d’une partie. D’autres avancent que la note Steam sert de canal de communication direct avec les développeurs, faute d’espaces perçus comme efficaces pour être entendus. Casey Yano, co-créateur de la série, résumait récemment ce malaise en parlant d’un réflexe culturel : certains joueurs ont l’impression que la seule manière d’être écoutés passe par les évaluations Steam.

Un test grandeur nature pour l’early access

La séquence rappelle surtout à quel point l’équilibrage d’un jeu très suivi peut vite tourner à l’épreuve publique. GamesRadar cite d’ailleurs Tyler Glaiel, co-créateur de Mewgenics, qui plaisantait cette semaine sur X en disant que publier un patch de balance pour un jeu populaire sur Steam était “la chose la plus terrifiante qu’un humain puisse vivre”. La blague tombe bien : Slay the Spire 2 en est précisément là.

Slay the Spire 2 screenshot
Slay the Spire 2 screenshot

Reste que Mega Crit a encore du temps. La page Steam du jeu prévoit entre un et deux ans d’early access. Le studio va donc continuer à ajuster, écouter et corriger. Pour lui, la difficulté n’est plus seulement de trouver le bon niveau d’exigence, mais aussi de retisser un dialogue avec une partie du public qui a choisi la note Steam comme champ de bataille.