IO Interactive n’a pas simplement greffé James Bond sur la formule de Hitman. Après plusieurs heures de prise en main, 007 First Light laisse plutôt apparaître un jeu d’action-infiltration qui regarde clairement du côté d’Uncharted, de The Last of Us et même de la série Batman Arkham. Le studio ne s’en cache pas vraiment, et il explique surtout comment ces références servent à construire une version plus jeune et plus physique de 007.

Le point de départ, c’est Bond lui-même. Dans First Light, l’agent n’a que 26 ans. Les développeurs le décrivent comme un homme de terrain, plus casse-cou, plus direct, moins proche de la froide mécanique d’Agent 47. La structure des missions rappelle encore le savoir-faire d’IO Interactive, notamment dans l’approche des objectifs, mais la comparaison s’arrête vite quand le jeu pousse davantage vers le corps-à-corps, les gunfights et les déplacements spectaculaires.

En pratique, la parenté avec Uncharted saute aux yeux. Le déplacement, la mise en scène très cinématographique et le système de couverture évoquent clairement la série de Naughty Dog. En infiltration, certaines séquences accroupies sous le regard des gardes rappellent aussi The Last of Us, tandis que les sensations de tir vont dans la même direction. IO Interactive ne présente pas ça comme un problème. Rasmus Poulsen, directeur artistique du jeu, estime même qu’il existe “des comparaisons bien pires”.

Un Bond plus nerveux que le modèle Hitman

Tom Marcham, en charge des combats, explique que le studio accueille volontiers les réflexes des joueurs habitués à Uncharted ou The Last of Us. L’idée est simple : ne pas perdre du temps à réapprendre des bases connues, puis pousser vers autre chose quand la pression monte. Marcham précise que cette montée en difficulté repose sur des ressources limitées, des munitions comptées sur le court terme, des gadgets à utiliser au bon moment et la nécessité de trouver des solutions plus créatives à mesure que la situation se tend.

C’est là que le Bond de First Light cherche sa différence. Le jeu veut garder un socle familier, mais avec des outils plus improvisés, des armes que l’on peut lancer et une gestion du combat pensée pour sortir du simple échange de tirs. IO ne dit pas que le jeu réinvente le genre. Le studio dit plutôt qu’il part d’un langage connu pour emmener le joueur vers quelque chose de plus spécifique à James Bond.

Des combats rapprochés très proches de Batman Arkham

Le rapprochement le plus net concerne peut-être le corps-à-corps. Marcham assume que les bases du système rappellent la saga Batman Arkham. La prise en main montrerait des affrontements dynamiques, avec ruades, coups d’épaule, projections contre le décor et finish moves qui se déclenchent après un certain enchaînement de coups. Là encore, la filiation est revendiquée plutôt que maquillée.

Séquence d’infiltration dans 007 First Light

Combat rapproché dans 007 First Light

Sur ce premier aperçu, 007 First Light ne cherche donc pas à faire croire qu’il arrive de nulle part. IO Interactive assemble des références très identifiables pour bâtir un jeu d’action plus frontal que Hitman, avec un Bond jeune, mobile et plus exposé. Le résultat sortira le 27 mai sur PC, PS5 et Xbox Series.