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Horizon Hunters Gathering revient en bêta fermée du 22 au 25 mai sur PS5 et PC via Steam. Ce spin-off multijoueur dans l’univers d’Horizon mise sur des équipes de trois pour affronter les machines de la série, avec une direction visuelle plus colorée et un système de combat que Guerrilla présente comme tactique et exigeant. Cette deuxième session ajoute deux nouveaux personnages, Ensa et Shadow, un épisode jouable pour faire avancer l’histoire, et doit aussi mieux tester la complémentarité des rôles en combat. Machine Incursion revient avec deux difficultés inédites, Hard et Merciless, tandis que Cauldron Descent gagne une nouvelle région et un module d’entraînement. Le jeu n’a toujours pas de date de sortie, mais ce test doit montrer s’il peut tenir comme vrai jeu coopératif sur la durée.

Horizon Hunters Gathering ouvrira son deuxième bêta-test fermé du 22 au 25 mai sur PS5 et PC via Steam. L’inscription passe par le PlayStation Beta Program, avec une sélection à l’entrée comme lors de la première session organisée en février. Le jeu n’a toujours pas de date de sortie, mais ce nouveau test donne une idée plus précise de ce que Guerrilla prépare autour de son spin-off multijoueur.

Le projet prend place dans l’univers d’Horizon, mais avec une direction visuelle bien plus colorée que celle de la série principale. Le jeu mise sur des groupes de trois personnes au maximum, avec un accent mis sur la coopération contre les machines animales emblématiques de la licence. Guerrilla décrit son système de combat comme tactique, réactif et fortement basé sur la maîtrise, ce qui le distingue d’un simple shooter coopératif plus arcade.

Cette deuxième phase de test ajoutera surtout davantage de contenu. Deux nouveaux personnages, Ensa et Shadow, rejoignent Rem, Sun et Axle, déjà présents dans la première session. Le test inclura aussi un “épisode jouable”, c’est-à-dire un segment narratif destiné à faire avancer l’histoire pendant les affrontements contre les machines. Ce point compte, parce qu’il montre que Horizon Hunters Gathering ne veut pas être seulement un jeu de missions répétées greffé sur une licence connue.

Horizon Hunters Gathering screenshot
Crédit : Guerrilla Games / Sony Interactive Entertainment

Le studio semble aussi vouloir mieux différencier les rôles jouables pendant cette deuxième session. L’ajout de nouveaux personnages ne sert pas seulement à gonfler la sélection : il doit aussi permettre de tester plus finement l’équilibre entre coopération, mobilité et spécialisation pendant les affrontements.

Des modes repris, mais avec plus de difficulté

Le test ramènera aussi Machine Incursion et Cauldron Descent. Machine Incursion gagne deux nouveaux niveaux de difficulté, Hard et Merciless, pour pousser plus loin la coordination et la montée en puissance des escouades. Cauldron Descent récupère de son côté une nouvelle région ainsi qu’un système de module d’entraînement pensé pour rendre la prise en main plus claire.

Horizon Hunters Gathering screenshot
Crédit : Guerrilla Games / Sony Interactive Entertainment

Un test plus parlant que le premier

La première session servait surtout à établir les bases. Cette fois, Guerrilla commence à montrer comment son Horizon multijoueur pourrait tenir sur la durée, entre classes jouables, contenu narratif et variantes de difficulté. Il manque encore une date de sortie, mais ce test de quatre jours sera le premier vrai indicateur sur la capacité du jeu à exister au-delà de la curiosité liée au nom Horizon.

Le trailer officiel du jeu