Project Ethos change de cap chez 31st Union. Dans un mémo transmis par 2K, Ben Brinkman confirme à la fois une réduction d’équipe et une nouvelle définition du projet, désormais présenté comme une expérience PvP roguelike centrée sur le skill. 2K et Take-Two assurent néanmoins continuer à soutenir le jeu.
Le passage le plus concret du message explique que le studio veut travailler plus vite et plus agilement, avec une équipe réduite pour mieux coller à l’état actuel du développement. Aucun chiffre n’est donné, mais la décision est claire : Project Ethos continue, avec moins de monde et un périmètre resserré.
31st Union garde le projet, mais avec une définition plus nette
Brinkman décrit désormais Project Ethos comme une expérience PvP roguelike pensée pour mieux incarner la direction recherchée par le studio. 2K insiste de son côté sur le fait que le projet n’est pas annulé, malgré les départs annoncés chez 31st Union.

Cette nouvelle description marque aussi une rupture plus nette avec la présentation initiale du jeu. Le discours officiel ne parle plus seulement d’un hero shooter ou d’une variante d’extraction, mais d’un projet compétitif plus précis dans sa boucle et dans sa promesse.
Toujours pas de date, mais une réorganisation assumée
Le mémo ne donne aucune fenêtre de sortie. Il confirme surtout que la direction veut avancer avec une structure plus légère et mieux alignée sur le jeu réellement en production. Le message remercie explicitement les salariés concernés par les départs et présente cette réduction comme le prix de ce recentrage.

Le trailer publié plus tôt reste encore lié à la promesse précédente du projet, mais il demeure la seule vraie fenêtre officielle sur son univers en attendant une nouvelle démonstration du jeu dans sa forme actuelle.
À ce stade, l’actualité tient donc en deux points concrets : 31st Union réduit la voilure, et Project Ethos repart avec une ligne désormais présentée comme plus explicitement PvP roguelike.





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