Motorslice a débarqué cette semaine sur Steam, PS5, Xbox Series et dans le Game Pass, et le lancement s’est visiblement très bien passé. Dans un message publié sur X, Regular Studio affirme avoir récupéré son investissement en seulement quelques heures. Pour un jeu qui donne l’impression d’avoir été porté par une équipe minuscule, presque comme un projet solo, le démarrage est franchement solide.
Le jeu a aussi trouvé son public très vite sur Steam. Il dépasse déjà les 1 000 évaluations et affiche 87 % d’avis positifs, soit un statut “Très positif”. Ce n’est pas un score parfait, mais c’est largement suffisant pour signaler qu’il se passe quelque chose autour de ce drôle d’action game, qui assemble du parkour fluide, une héroïne à la tronçonneuse, une esthétique brutaliste et des affrontements contre d’énormes machines de chantier.
La comparaison qui revient le plus souvent est assez parlante : un croisement entre Prince of Persia et Shadow of the Colossus, avec à la place des colosses de pierre des grues, des tracteurs et d’autres monstres industriels qu’il faut grimper pièce par pièce avant de les découper.
Un jeu d’action qui joue la carte du mouvement
Motorslice repose d’abord sur sa mobilité. Le parkour est au cœur du jeu, et c’est visiblement ce qui aide le plus à vendre son identité au premier coup d’œil. Les combats de boss s’appuient sur cette idée : il ne s’agit pas seulement de frapper, mais de trouver comment progresser sur la carcasse d’une machine géante, d’atteindre ses points sensibles et d’en arracher des morceaux à la tronçonneuse.

Ce principe évoque évidemment Shadow of the Colossus, mais avec une approche plus nerveuse et plus mécanique. L’univers, lui, pousse un imaginaire industriel très marqué, presque de casse géante, avec une direction artistique brutaliste qui aide à donner une vraie présence à ces machines-boss. C’est le genre de proposition qui se résume vite, et c’est souvent bon signe pour un lancement indépendant : le hook est immédiatement compréhensible.
De bons retours, malgré quelques bugs déjà repérés
Les retours publiés depuis la sortie soulignent surtout la qualité du concept et son exécution générale. Certains mettent aussi en avant les moments plus calmes, qui servent à développer un peu le personnage principal et à casser le rythme entre deux gros affrontements. Le jeu semble donc éviter le piège du simple enchaînement de boss spectaculaires sans respiration.
Tout n’est pas propre pour autant. Une partie des retours évoque des éléments un peu bancals, et le studio a déjà reconnu plusieurs problèmes, notamment autour de corruptions de sauvegarde et de téléportations incorrectes aux checkpoints. Regular Studio dit travailler en priorité sur ces bugs majeurs.
Ce n’est pas anodin : réussir à rembourser son investissement en quelques heures, puis dépasser rapidement le millier d’avis “Très positifs” sur Steam, donne à Motorslice une vraie fenêtre pour s’installer. Reste maintenant à corriger ce qui coince pour que le bouche-à-oreille continue dans le bon sens.









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