Firaxis ne se contente pas d’un nouveau patch pour Civilization 7 : avec l’update Test of Time, attendue le 19 mai, le studio revoit en profondeur une partie du cœur du jeu. L’objectif est clair : sortir le 4X de son couloir, en particulier sur les conditions de victoire, souvent jugées trop rigides depuis le lancement.

Le plus gros changement, c’est la disparition des Legacy Paths au profit d’un système de Triumphs. Ces défis ne remplacent pas directement la victoire, mais servent de paliers pendant la partie. Les Minor Triumphs récompensent les premiers accomplissements ou les gros caps franchis, avec des bonus immédiats comme des unités, de la population ou de la production. Les Major Triumphs, eux, demandent plus d’engagement, comme construire sept merveilles de l’Âge moderne ou obtenir huit promotions sur un seul commandant, et débloquent des Dedications pour l’âge suivant, avec un maximum de trois.

Des victoires pensées pour éviter la partie jouée d’avance

Firaxis veut surtout casser l’effet « ligne droite » des anciennes parties. Les nouvelles conditions de victoire doivent créer des courses plus serrées entre civilisations et laisser plus de place à l’improvisation. Les seuils de victoire deviennent atteignables à partir du milieu de l’Âge de l’exploration, mais ils s’élargissent ensuite pour pousser la plupart des parties vers une conclusion avant la toute fin. En cas d’égalité, un système de score reste en place.

Concrètement, les victoires Militaire, Culturelle et Économique demanderont de creuser un écart en pourcentage avec le deuxième, puis de le tenir pendant cinq tours. La victoire scientifique garde une saveur plus classique : il faudra atteindre 100 points d’Innovation, construire une rampe de lancement, puis survivre à un compte à rebours de cinq tours pour remporter la course à l’espace. Firaxis promet aussi un Âge moderne plus intéressant, avec davantage de découvertes mécaniques en fin de campagne au lieu d’une simple formalité.

Alexandre le Grand arrive gratuitement avec le patch

Pour accompagner cette refonte, Alexandre le Grand sera ajouté gratuitement à tous les joueurs le 19 mai. Son profil est taillé pour l’expansion militaire : il gagne en affinité avec les dirigeants ayant conquis peu de colonies, profite de bonus de production et de culture dans les villes dotées d’une merveille hors capitale, et renforce ses unités terrestres avec +2 en force de combat. Ses unités uniques peuvent même grimper jusqu’à +6 supplémentaires selon le nombre de villes à merveille sous son contrôle.

Victoire scientifique et course à l'espace dans Civilization 7
La victoire scientifique passera par 100 points d’Innovation, une rampe de lancement et cinq tours à tenir.

Après plusieurs mois de correctifs, Test of Time ressemble moins à un simple ajustement qu’à une vraie tentative de relance pour Civilization 7. Reste à voir si cette nouvelle structure suffira à redonner du souffle à des parties qui peinaient encore à retrouver le mordant des épisodes précédents.