Path of Exile 2 prépare une grosse secousse pour les amateurs d’invocations avec la Spirit Walker, nouvelle Ascendancy de la Huntress attendue dans la mise à jour 0.5 Return of the Ancients le 29 mai. Cette spécialisation ne se contente pas d’ajouter quelques familiers de plus : elle pousse le délire jusqu’à permettre de dompter certains boss-bêtes du jeu pour les retourner contre leurs anciens alliés.
Grinding Gear Games a présenté la classe plus en détail dans une vidéo de démonstration, et le message est assez clair : la Spirit Walker vise les builds centrés sur les compagnons, avec une boîte à outils bien plus agressive que le simple archétype du nécromancien planqué derrière son armée. Dans un Path of Exile 2 qui doit aussi revoir son endgame et son artisanat avec cette version 0.5, ce n’est pas un ajout anecdotique.
Trois voies pour renforcer les invocations
La base de la Spirit Walker repose sur trois branches liées aux Azmerian Wisps : Vivid, Primal et Wild. Vivid invoque des esprits de cerf qui bondissent vers l’avant pendant les attaques et laissent du sol électrifié derrière eux. Primal renforce les compétences à projectiles en augmentant à la fois le nombre de tirs et leur vitesse quand elles sont amplifiées. Wild, de son côté, ajoute un ours spirituel capable de bondir sur les ennemis, de les mutiler, de voler de la vie et parfois de les intimider avec un rugissement.
Cette branche Wild a un autre intérêt immédiat : elle améliore aussi les dégâts et les points de vie de toutes les invocations, sans compter cet ours dans la limite habituelle de compagnons. Grinding Gear Games laisse visiblement le choix entre une spécialisation poussée dans une seule voie ou une approche plus hybride avec les trois chemins de base, qui débloque alors un bonus supplémentaire pour chacun.
Le vrai tour de force : recruter des boss
L’élément le plus marquant vient toutefois de The Natural Order. Ce nœud permet à la compétence Tame Beast de fonctionner sur des bêtes uniques, avec en prime un bonus de 30 % à leur vitesse de déplacement. La liste montrée par le studio comprend déjà des noms bien connus des joueurs, comme Devourer, Crowbell, Mighty Silverfist, The Great White One ou encore Rakker, the Frozen Talon.
Autrement dit, la Spirit Walker peut transformer des rencontres pensées comme des menaces en véritables pièces maîtresses de build. Pour un ARPG où l’équilibrage des invocations reste toujours sensible, l’idée a de quoi attirer l’œil. Le studio a d’ailleurs confirmé un buff global des dégâts des compagnons, ce qui renforce encore le poids de cette Ascendancy dans la méta à venir.
Un build “zoo” déjà mis en avant
Pour illustrer le concept, le directeur Mark Roberts a montré un build surnommé “zookeeper”. Il s’appuie sur le sceptre unique Sylvan’s Effigy, qui supprime la limite de compagnons et ajoute en permanence un loup azmérien. Le montage présenté assemble ce loup, un Wolf Pack classique, l’ours spirituel de Wild, des Skeletal Clerics pour les soins et trois créatures capturées avec Tame Beast. Sur le papier, on est très loin du simple renfort utilitaire.

Cette Spirit Walker arrivera avec Return of the Ancients le 29 mai, en même temps qu’une autre Ascendancy inédite, la Martial Artist pour le Monk. Pour Path of Exile 2, l’enjeu dépasse la simple nouveauté de classe : si cette spécialisation tient ses promesses en jeu, les builds d’invocateur pourraient enfin prendre une place bien plus sauvage dans l’action.









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