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Path of Exile 3.29, Curse of the Allflame, modifie une règle centrale du hack’n’slash de Grinding Gear Games: les sockets n’auront plus de couleur de base. Les gemmes resteront liées à l’équipement, aux emplacements et aux liens, mais une pièce ne sera plus bloquante parce qu’elle n’a pas le bon rouge, vert ou bleu. Les couleurs restantes serviront plutôt de bonus de qualité. La ligue ajoute aussi des expéditions sous-marines avec Val, une Bathysphere, des lanternes d’Allflame et une préparation en grille avant chaque voyage. Les mercenaires deviennent permanents, plus de cent gemmes sont rééquilibrées, et la sortie est prévue le 24 juillet sur PC.

Path of Exile touche à l’une de ses règles les plus anciennes avec la mise à jour 3.29, Curse of the Allflame: les sockets n’auront plus de couleur de base. Les gemmes resteront liées à l’équipement, avec le nombre d’emplacements et les liens à optimiser, mais Grinding Gear Games retire la contrainte rouge, verte ou bleue qui pouvait bloquer un changement de pièce.

Mark Roberts, directeur du jeu, l’a confirmé pendant la présentation: au niveau de base, les sockets n’ont plus de couleur. La plupart deviennent donc incolores. Certains emplacements rouges, verts ou bleus existeront encore, mais ils ne limiteront plus les gemmes acceptées. Ils offriront plutôt un bonus de qualité aux gemmes de la couleur correspondante.

Pour un hack’n’slash construit autour de l’optimisation, ce n’est pas un simple confort. Le choix d’une pièce d’équipement dépendra moins d’une contrainte de couleur pénible à corriger, et davantage des liens, des statistiques et de la logique du build.

La Bathysphere dans Path of Exile 3.29 Curse of the Allflame
Les expéditions sous-marines de Curse of the Allflame reposent sur la Bathysphere et les lanternes d’Allflame. Crédit: Grinding Gear Games / PCGamesN.

Une ligue sous-marine avec des expéditions à préparer

Curse of the Allflame ne se limite pas à cette refonte. La nouvelle ligue emmène les personnages sous l’océan avec Val, une capitaine corsaire, son navire The Sovereign et Vesper, lié à la malédiction de l’Allflame. Les plongées passent par une Bathysphere, puis par des lanternes capables de créer des poches d’air sous l’eau. Quand leur pouvoir faiblit, la remontée devient une course vers la sécurité, monstres compris.

Chaque plongée sert aussi à cartographier les fonds marins. Une fois assez de zones repérées, Val peut préparer un Voyage sur une grille de neuf cases: les cartes placées appliquent alors des modificateurs aux régions voisines ou à toute l’expédition. Des courants de corruption augmentent les risques et les récompenses, tandis que chaque zone contient une capsule capable de remonter environ l’équivalent d’un inventaire de butin.

La ligue ajoute deux ressources, les Ducats et le Dead Man’s Sulphur. Le soufre alimente le système de crafting lié à Vesper: le joueur fournit un objet, un matériau et le coût demandé, puis choisit un seul résultat parmi plusieurs propositions. Les Ducats servent à des usages plus ciblés, comme remplacer un attribut sur un objet ou diviser une pièce d’équipement en quatre copies spectrales portant chacune l’un de ses mods.

Les mercenaires reviennent dans le jeu de base

Les Mercenaries of Trarthus, introduits avec la mise à jour 3.26 Secrets of the Atlas, deviennent permanents dans Path of Exile 3.29. Ils apparaîtront à partir de l’acte 3 et proposeront des duels où le joueur mise de l’or contre l’un de leurs objets équipés. En cas de victoire, l’objet peut être récupéré, et le mercenaire peut accompagner le personnage pendant plusieurs zones.

Dans cette version revue, les mercenaires restent temporaires et ne comptent plus comme un membre de groupe de niveau joueur. Ils n’entraînent donc plus la hausse associée de la vie des monstres ou des récompenses. La nouvelle Ascendance de la Scion, Luminary, pousse ce système plus loin: elle peut recruter jusqu’à trois mercenaires, avec un compagnon actif et deux en attente dans le repaire, puis les équiper avec des objets uniques plus puissants via sa progression.

Plus de 100 gemmes ajustées

La mise à jour touche aussi Abyss, Legion, les Talismans et l’endgame. Abyss reprend plusieurs améliorations de confort venues de Path of Exile 2, avec moins d’allers-retours et un nouveau boss pinnacle. Legion perd les Incubators au profit des Enshrouding Crystals, capables de transformer une armure unique dans le Domain of Timeless Conflict. Les Atlas Anomalies ajoutent de leur côté des zones d’endgame persistantes après certaines cartes influencées par des Voidstones.

Grinding Gear Games prépare également une large passe d’équilibrage sur les compétences. Mark Roberts parle de plus de 100 gemmes ajustées, peut-être 160, avec une attention particulière aux sorts. Les bâtons de caster devraient obtenir plus souvent des modificateurs adaptés, une nouvelle compétence Mana-Charged Staff arrive, et les Pacts introduisent des gemmes exceptionnelles centrées sur des pactes démoniaques qui renforcent les sorts en échange d’un malus.

Path of Exile 3.29: Curse of the Allflame sortira le vendredi 24 juillet sur PC via Steam et le launcher officiel. La mécanique Mirage de la 3.28, appréciée par une partie de la communauté, ne sera pas intégrée au jeu de base avec cette mise à jour, même si l’équipe indique vouloir la revoir plus tard.

Source: PCGamesN